Apprentissage d'un rituel
Si le Thaumaturge peut se consacrer quasi exclusivement à cette tâche, diviser le temps par 2.
Niveau 1 | 1 semaine |
2 | 1 mois |
3 | 3 mois |
4 | 6 mois |
5 | 1 an |
6+ | suivant MJ |
Si le Thaumaturge peut se consacrer quasi exclusivement à cette tâche, diviser le temps par 2.
Niveau 1 | 1 semaine |
2 | 1 mois |
3 | 3 mois |
4 | 6 mois |
5 | 1 an |
6+ | suivant MJ |
Occulte 5, Thaumaturgie à 1 niveau supérieur au niveau de rituel à créer. Suivent les recherches (suivant le type de thaumaturgie pratiquée), Intelligence+Occulte SR5+niveau (max 10). Le rituel est créé si 3*niveau succès sont accumulés. Du niveau du rituel dépend la fréquence à laquelle le jet de thaumaturgie est possible (voir table ci-dessus). Chaque jet s'accompagne de la dépense de 2*niveau Sang. Un échec critique indique qu'il faut tout reprendre au début.
Requiert Occulte 5 et Thaumaturgie 5. Pour chaque niveau, 5 succès sur Intelligence+Occulte SR 5+Niveau sont nécessaire. Un jet par an est possible, pas plus. De plus 5 Sang sont dépensés par niveau par jet, et le thaumaturge doit dépenser des points d'expérience au coût normal (7 pour le niveau 1, x4 pour les niveaux suivants). Un échec critique sur un niveau indique qu'il faut recommencer l'étude du dit niveau.
Un thaumaturge peut contrer l'effet d'un mage : chaque tranche de 2 succès sur un jet de Thaumaturgie annule un effet. Si le vampire possède de la Contremagie, il peut ajouter la valeur de cette voie au nombre de dés lancés pour le jet.
2 points de Sang valent 1 point de Tass.