Le vampire peut contrer un rituel ou un pouvoir s'il possède une note supérieure ou égale en contremagie. Ne peut être pris en voie primaire, et ne permet pas de lancer des rituels. Le jet se fait au même SR que la magie à contrer. Ne permet de contrer que de la magie de type Tremere, i.e. hermétique. Le vampire ne possède que la moitié de sa résistance contre de la thaumaturgie vampirique non Tremere ou contre la magie statique (Hedge magique). Inefficace contre la Vrai magie, disciplines, Dons etc... . Posséder cette voie et la montrer inflige l'inconvénient Inimité Tremere. Cette voie ne peut être développée spontanément, et ne peut être prise à la création du personnage.
La Voie a été créé initialement pour contrer la magie statique, ou la magie de l'Ordre d'Hermès. Elle s'appelait Perdo Magica.
La version du Players guide to the low clans est différente : l'utilisation de cette voie est un réflexe, et coûte 1 Sang. Il n'y a pas de niveau dans la version Players Guide to the Low Clans. Le Thaumaturge lance Volonté SR (Niveau de l'effet contré - Niveau dans la Voie), avec un SR de 4 au minimum. Si la magie n'a pas de base Hermétique, le thaumaturge ne lance que la moitié des dés. Chaque succès annule un succès adverse. Permet de s'opposer à tout type de magie.