La victime peut résister par Volonté SR7. Toute malédiction nécessite un élément propre au maudit (possession, cheveux...) et nécessite une énonciation à haute voix.
Niveau : 1
Stigmates
Jusqu'au lever du soleil, +1SR des jets de Manipulation, Apparence, Charisme. Les gens tentent d'éviter la victime.
Niveau : 2
Maladie
La victime est terrassée par une maladie ou par une douleur incontrôlable. Dure Volonté nuits. -1 Force, Dextérité, Résistance par succès. Peut être brisé par un jet de résistance au début de chaque nuit.
Niveau : 3
Paria
1 nuit par succès. La victime est devenue un vrai paria (pas nécessairement de réaction violente) que toute personne refuse d'écouter ou de reconnaître.
Niveau : 4
Corps corrompu
Transformation douloureuse du corps, qui passe à 1 en Dextérité, Force ou Vigueur, au choix du thaumaturge. De plus, effet visible sur le corps (difformité, membre raidi ou autre).
1-1 nuit
2-1 semaine
3-1 mois
4-1 saiso
5-1 année
On ne peut lancer deux fois cette malédiction simultanément.
Niveau : 5
Disgrâce
Resistible par Volonté SR8. Si échec critique, l'effet devient permanent. On considère que toute action est un échec à -1 succès. La victime ne peut accomplir d'action à succès certain, de plus ses succès éventuels sont limités à 2 au maximum.