WoD Codex

Thaumaturgie : Voie Des Langueurs Polaires

Aller au niveau :
  • Nécessité de posséder le handicap "Contact Glacial" et déjà une connaissance minimum de 3 en Thaumaturgie pour pouvoir développer efficacement cette voie.

    Voie développée au XIVème siècle par un Tremere de sixième génération, nommé à l'heure actuelle Morgoth, qui après deux cents années de recherches acharnées su tirer profit efficacement de la contrainte dont son baiser l'avait couronné, à savoir une température corporelle alarmante pour un humain, le brimant énormément dans ses capacités d'illusions digne de la Mascarade ...

    Création de DarkedSpike

Niveau : 1

  • Fraîcheur Matinale

    Perception+Occultisme SR5 : Le vampire peut baisser à sa convenance la température de la pièce où il se situe dans la limite de 5 degrés par succès dans la limite de 5 X Succès mètres carré. Ce sort ne permet pas d'éteindre un quelconque feu, ou tout autre source de chaleur, mais en atténue magiquement les effets durant le temps ou le lanceur du sort reste dans la zone d'effet de son sortilège (ainsi les flammes pourront entrer en son contact, mais si leur température est quasi nulle sous l'effet de la magie, alors elles ne causeront aucun dégât). S'il cumule même plus de 5 succès en lançant ce sortilège, il ne risquera plus la frénésie face aux flammes dans la sphère d'influence de son sort.

    Création de DarkedSpike

Niveau : 2

  • Singulières Nuits d'Hiver

    Volonté SR7 : Le vampire invoque une tempête de neige dans la pièce ou il se trouve, sur 100 mètres carré maximum. Toute créature vivante perd 2 dés de perception pour toute action dans cette tempête, et 2 dés de dextérité vu la force du vent. Si le vampire totalise plus de 3 succès, alors le vent sera si violent que le ou les adversaire(s) devra(ont) réussir un jet de Force+Sport SR 7 pour ne pas s'envoler jusqu'en dehors de la sphère d'influence de la tempête, et subir succès précédent du vampire - vigueur dégâts contondants vu la violence de la chute. De plus, si la créature possède une aversion pour le froid, à l'instar des humains, ou des lupins, rester plus de 5 tours dans cette tempête leur coûtera 1 dégâts aggravé, s'ils ne sont pas suffisamment couverts pour faire face à ce froid intense.

    Création de DarkedSpike

Niveau : 3

  • Le Glacier du Destin

    Dés lors, sous Intelligence+Artisanat SR8, le vampire est a présent capable de commander à la glace, ou à tout ce qui en est recouvert ou en contient, tant que cela n'est pas organique. Sur simple commandement mental, quelque soit l'objet ou l'espèce florale visé, celui-ci entrera sous le contrôle total du vampire, se mouvant comme doué de vie, modifiant sa forme et sa consistance selon les désirs du thaumaturge. En fonction du nombre de succès, variera le poids que pourra contrôler le vampire :

    1 succès : 1 kilo

    2 succès : 10 kilos

    3 succès : 100 kilos

    4 succès : 500 kilos

    5 succès : 1000 kilos

    Création de DarkedSpike

Niveau : 4

  • L'Elément de la Vie

    Ce niveau est en tout point pareil au niveau 3, à ceci prêt qu'à partir de ce niveau le vampire peut créer lui-même la glace nécessaire à ses agissements en dépensant un volonté tout en soufflant dans ses mains durant un tour, fabriquant par la même une petite boule parfaitement arrondie de glace pure d'un kilo. Il pourra alors la modeler à sa guise comme dans le niveau 3, à ceci prêt qu'il pourra la faire changer de poids également, à raison d'une variation de 250 kilos maximum par tour. Enfin, si cette glace inflige alors des blessures à l'adversaire, et que celle-ci reste en partie dans son organisme, elle ne fondra pas de suite comme au niveau inférieur, mais subsistera 2 tours avant de fondre, entraînant un tour de paralysie totale de la victime si elle n'a pas été retirée avant.

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Niveau : 5

  • Zéro Absolu

    A ce niveau extrême, le vampire est à présent capable, après 1 tour de concentration, durant lequel sa peau bleuie comme atteinte par une forte froideur à une vitesse surprenante, d'invoquer la température du zéro absolu. Le vampire perd alors 2 point de Dextérité durant les Volonté SR 9 succès tour(s) d'agissement du sort, du fait de l'engourdissement conséquent de ses membres, mais il peut alors par simple contact transformer tout ce qu'il touche, volontairement ou non, en un éclair, en statue de glace, quelque soit l'objet touché, quelque soit sa consistance, sa nature (de la puce électronique à la porte de titane, en passant par la chaise de bureau et les armes à feu). Tout ce qui forme l'objet définit se transforme alors en glace, ne se contentant pas de geler, mais devenant belle et bien un amas de eau glacé, qui fondra sous l'intense chaleur, mais s'effondrera en flaque d'eau et ne reprendra pas sa forme d'origine. Seul les objets de nature magique, apte à résister aux attaques thaumaturgiques, restent immunisés contre ce pouvoir. L'aire d'influence de ce sort reste partiel aussi face à la faune, ou à toute créature génétiquement complexes tels les vampires, les loups-garous ... En effet si le vampire entre en contact avec une de ces dîtes créatures, les dégâts seront de 2 aggravés par tour de contact, résistibles comme à l'accoutumée. La cible perd également 1 point de Dextérité tout les 2 aggravés, du fait encore une fois de l'engourdissement extrême provoqué par ce sort. Ces points ne sont regagnables qu'à raison d'un point tous les 2 tours passés prés d'une source de chaleur effective. Si la victime arrive à 0 de Dextérité par ce biais avant de tomber en torpeur, elle est alors frigorifiée et complètement paralysée durant 10 - vigueur tours, arrivée à terme de ces X tours celle-ci retrouvera une mobilité minimale, soit 1 de Dextérité, le reste n'étant regagnable que par la méthode conventionnelle citée plus haut.

    Création de DarkedSpike