A ce niveau extrême, le vampire est à présent capable, après 1 tour de concentration, durant lequel sa peau bleuie comme atteinte par une forte froideur à une vitesse surprenante, d'invoquer la température du zéro absolu. Le vampire perd alors 2 point de Dextérité durant les Volonté SR 9 succès tour(s) d'agissement du sort, du fait de l'engourdissement conséquent de ses membres, mais il peut alors par simple contact transformer tout ce qu'il touche, volontairement ou non, en un éclair, en statue de glace, quelque soit l'objet touché, quelque soit sa consistance, sa nature (de la puce électronique à la porte de titane, en passant par la chaise de bureau et les armes à feu). Tout ce qui forme l'objet définit se transforme alors en glace, ne se contentant pas de geler, mais devenant belle et bien un amas de eau glacé, qui fondra sous l'intense chaleur, mais s'effondrera en flaque d'eau et ne reprendra pas sa forme d'origine. Seul les objets de nature magique, apte à résister aux attaques thaumaturgiques, restent immunisés contre ce pouvoir. L'aire d'influence de ce sort reste partiel aussi face à la faune, ou à toute créature génétiquement complexes tels les vampires, les loups-garous ... En effet si le vampire entre en contact avec une de ces dîtes créatures, les dégâts seront de 2 aggravés par tour de contact, résistibles comme à l'accoutumée. La cible perd également 1 point de Dextérité tout les 2 aggravés, du fait encore une fois de l'engourdissement extrême provoqué par ce sort. Ces points ne sont regagnables qu'à raison d'un point tous les 2 tours passés prés d'une source de chaleur effective. Si la victime arrive à 0 de Dextérité par ce biais avant de tomber en torpeur, elle est alors frigorifiée et complètement paralysée durant 10 - vigueur tours, arrivée à terme de ces X tours celle-ci retrouvera une mobilité minimale, soit 1 de Dextérité, le reste n'étant regagnable que par la méthode conventionnelle citée plus haut.