WoD Codex

Thaumaturgie : Voie de la Volonté de Neptune

Aller au niveau :
  • Arrivé au niveau 3, possibilité de se spécialiser en Eau de Mer ou en eau douce (-1 SR/+1SR).

    Vampire Players Guide (2305) p83

Niveau : 1

  • Vision de l'eau

    Le vampire voit ce qui s'est passé dans l'entourage d'un corps d'eau calme.

    1-journée précédente

    2-semaine

    3-mois

    4-année

    5-10 ans

    Vampire Players Guide (2305) p83/Guide to the Camarilla (2302) p101

Niveau : 2

  • Prison d'eau

    Le nombre de succès indiquent ceux que doit lancer un vampire sur Force+Puissance pour se libérer. SR 8 pour se libérer. Si la quantité d'eau disponible n'est pas grande, la difficulté d'invocation est augmentée de 1.

    Vampire Players Guide (2305) p83/Guide to the Camarilla (2302) p101

Niveau : 3

  • Du Sang à l'eau

    Tout liquide peut être transformé en eau. 1 succès transforme 1 Sang en eau, causant les malus des blessures équivalentes, et tuant un mortel.. L'eau s'évapore au rythme de 1 par heure.

    Guide to the Camarilla (2302) p102
  • Déshydratation

    La victime résiste avec Vigueur+Force d'Ame SR 9. Chaque succès inflige une blessure, ou retire 1 Sang si c'est un vampire. Un jet de Courage SR (Succès du Vampire+3) est nécessaire pour surmonter la douleur et agir le tour suivant. Les victimes sont desséchées.

    Vampire Players Guide (2305) p83

Niveau : 4

  • Mur de flots

    Permet d'élever un mur d'eau (3m/succès), non passable par des créatures surnaturelles. Courage+Force SR 9, 3 succès sont nécessaires pour le traverser. 3 succès sur Volonté SR9 pour passer.

    Vampire Players Guide (2305) p83/Guide to the Camarilla (2302) p102

Niveau : 5

  • Du Sang à l'eau

    Tout liquide peut être transformé en eau. 1 succès transforme 1 Sang en eau, causant les malus des blessures équivalentes, et tuant un mortel.

    Vampire Players Guide (2305) p83
  • Déshydratation

    La victime résiste avec Vigueur+Force d'Ame SR 9. Chaque succès inflige une blessure, ou retire 1 Sang si c'est un vampire. Un jet de Courage SR (Succès du Vampire+3) est nécessaire pour surmonter la douleur et agir le tour suivant. Les victimes sont desséchées.

    Guide to the Camarilla (2302) p102