WoD Codex

Thaumaturgie : Voie de Commandement aux éléments

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Niveau : 1

  • Force née de la Terre

    3 points de bonus répartis entre Force et Vigueur, pour succès tours. 1 Volonté/tour pour augmenter la durée de l'effet quand il prend fin. L'effet cesse si les pieds du vampire quittent le sol.

    Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p216
  • Forces élémentaires

    2 Volonté, 1 Volonté/tour (max=succès),+1Force/+1Dextérité/+1Vigueur, le vampire tire sa force de la terre.

    Vampire Players Guide (2305) p85/Vampire: The Dark Ages (2800) p216
  • Forces élémentaires

    3 pts répartis entre Vigueur et Force, pendant succès tours. Prolongeable un tour de plus en dépensant 1 Volonté.

    Guide to the Camarilla (2302) p99

Niveau : 2

  • Parler aux éléments

    Le nombre de succès indique la qualité de l'information soutirée à un objet inerte.

    Vampire Players Guide (2305) p85/Guide to the Camarilla (2302) p99/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p216

Niveau : 3

  • Animer le statique

    1 Volonté, 1 objet/succès. L'objet s'anime tant que le vampire est présent.

    Vampire Players Guide (2305) p85
  • Animer le statique

    1 Volonté, 1 objet/succès. L'objet s'anime tant que le vampire est présent. 1 Volonté seulement si moins de 4 succès sont obtenus.

    Guide to the Camarilla (2302) p99
  • Animer le statique

    1 Volonté, permet d'activer un objet. Le vampire peut contrôler jusqu'à Intelligence objets simultanément. L'effet dure une heure, maximum, tant que le vampire voit l'objet.

    Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p216

Niveau : 4

  • Forme élémentaire

    Permet au vampire de prendre la forme d'un objet inanimé. Les succès indiquent la qualité de la transformation et la capacité à maintenir ses pouvoirs.

    Vampire Players Guide (2305) p85
  • Forme élémentaire

    Permet au vampire de prendre la forme d'un objet inanimé. Les succès indiquent la qualité de la transformation et la capacité à maintenir ses pouvoirs. 3 succès au moins pour maintenir ses pouvoirs, dure la nuit ou tant que le désire le vampire.

    Sous forme élémentaire (eau par exemple), le vampire prend un dégât contondant si on "disperse" sa forme. S'il maitrise la Voie du Piège des flammes, il peut prendre l'apparence d'un feu froid, ou de cendres.

    Guide to the Camarilla (2302) p99/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p216

Niveau : 5

  • Conjuration d'élémentaire

    3/3/3, les succès sont répartis entre les attributs physiques. Pouvoirs à la discrétion du Mj. Une fois appelé, Astuce+Occultisme SR Succès+4 pour le contrôler.

    0-aucun contrôle

    1-n'attaque pas le vampire

    2-pacte possible

    3-1 faveu

    4-aide s'il n'y a pas de dange

    5-contrôle total.

    Dark Ages 3 : voir p292 des règles pour les statistiques de fantômes ou démons, identiques à celles des élémentaux. Les élémentaux invoqués ont: Volonté = 3+Succès, Gnose = 3, Essence = 4+succès. Tous peuvent se matérialiser, ont Rage+2 dommages létaux. Manipulation+Occulte SR Succès+4 pour contrôler l'élémental.

    Vampire Players Guide (2305) p85/Guide to the Camarilla (2302) p99/Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p216