Force née de la Terre
3 points de bonus répartis entre Force et Vigueur, pour succès tours. 1 Volonté/tour pour augmenter la durée de l'effet quand il prend fin. L'effet cesse si les pieds du vampire quittent le sol.
3 points de bonus répartis entre Force et Vigueur, pour succès tours. 1 Volonté/tour pour augmenter la durée de l'effet quand il prend fin. L'effet cesse si les pieds du vampire quittent le sol.
2 Volonté, 1 Volonté/tour (max=succès),+1Force/+1Dextérité/+1Vigueur, le vampire tire sa force de la terre.
3 pts répartis entre Vigueur et Force, pendant succès tours. Prolongeable un tour de plus en dépensant 1 Volonté.
1 Volonté, 1 objet/succès. L'objet s'anime tant que le vampire est présent.
1 Volonté, 1 objet/succès. L'objet s'anime tant que le vampire est présent. 1 Volonté seulement si moins de 4 succès sont obtenus.
1 Volonté, permet d'activer un objet. Le vampire peut contrôler jusqu'à Intelligence objets simultanément. L'effet dure une heure, maximum, tant que le vampire voit l'objet.
Permet au vampire de prendre la forme d'un objet inanimé. Les succès indiquent la qualité de la transformation et la capacité à maintenir ses pouvoirs.
Permet au vampire de prendre la forme d'un objet inanimé. Les succès indiquent la qualité de la transformation et la capacité à maintenir ses pouvoirs. 3 succès au moins pour maintenir ses pouvoirs, dure la nuit ou tant que le désire le vampire.
Sous forme élémentaire (eau par exemple), le vampire prend un dégât contondant si on "disperse" sa forme. S'il maitrise la Voie du Piège des flammes, il peut prendre l'apparence d'un feu froid, ou de cendres.
3/3/3, les succès sont répartis entre les attributs physiques. Pouvoirs à la discrétion du Mj. Une fois appelé, Astuce+Occultisme SR Succès+4 pour le contrôler.
0-aucun contrôle
1-n'attaque pas le vampire
2-pacte possible
3-1 faveu
4-aide s'il n'y a pas de dange
5-contrôle total.
Dark Ages 3 : voir p292 des règles pour les statistiques de fantômes ou démons, identiques à celles des élémentaux. Les élémentaux invoqués ont: Volonté = 3+Succès, Gnose = 3, Essence = 4+succès. Tous peuvent se matérialiser, ont Rage+2 dommages létaux. Manipulation+Occulte SR Succès+4 pour contrôler l'élémental.