WoD Codex

Thaumaturgie : Voie de Corruption

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  • On ne peut avoir plus dans cette voie qu'en Subterfuge. La troisième édition implique d'abord le jet typique de Volonté.

Niveau : 1

  • Contradiction

    Manipulation+Subterfuge SR Volonté+1, la victime fait exactement l'opposé de ce qu'elle voulait faire.

    Vampire Players Guide (2305) p85
  • Contradiction

    Manipulation+Subterfuge SR Volonté+1, la victime fait exactement l'opposé de ce qu'elle voulait faire. La victime lance Perception+Subterfuge SR succès+2.

    2-se rend compte qu'elle est manipulée

    3-elle sent la source de l'effet

    4-hésitation laissant en suspens la situatio

    5-fait ce qu'elle désire

    Guide to the Camarilla (2302) p102

Niveau : 2

  • Défigurer

    Intelligence+Déguisemant SR 8 (10 si la victime doit ressembler à une tierce personne). Ce pouvoir dure une nuit, et n'altère (en bien ou en mal) que l'image qu'on peut avoir de la victime.

    Vampire Players Guide (2305) p85
  • Subversion

    Pousse la victime à suivre ses désirs que la morale ou ses inhibitions réprimeraient normalement. Regard dans les yeux, la cible résiste par Perception+Subterfuge SR Manipulation+Sub.

    1-5mi

    2-1h

    3-1 nuit

    4-3 nuits

    5-1 semaine

    Exemple d'effets : un bon chrétien qui satisfait des instincts sexuels trop longtemps inhibés, un solitaire qui devient violent si on vient le déranger, quelqu'un sortant de cure de désintoxication replongeant, une personne décidant de faire chanter ses parents qu'elle déteste en réalité etc. etc... l'effet est au choix du Mj.

    Guide to the Camarilla (2302) p103

Niveau : 3

  • Dissocier

    La victime voit ses motivations sociales baisser. -3Dés sociaux. Résiste par Volonté SR Manipulation+Empathie. Durée de l'effet en fonction du jet de Volonté du vampire.

    1-5mi

    2-1h

    3-1 nuit

    4-3 nuits

    5-1 semaine

    Guide to the Camarilla (2302) p103
  • Esprit changeant

    Manipulation+Empathie SR Volonté+1 la victime change constamment d'humeur.

    1-1 tou

    2-1 jou

    3-1mois

    4-1 a

    5-jusqu'à un changement radical de son comportement

    Vampire Players Guide (2305) p85

Niveau : 4

  • Dépendance

    La victime doit être confronté à l'objet de sa dépendance. Le vampire touche la victime, qui résiste par Self-Contrôle SR nombre succès+3. Si elle ne résiste pas, elle désire l'objet de sa dépendance au moins une fois par nuit. -1dé par nuit sans avoir pris de la substance, avec un minimum de 1 dé. Self Contrôle SR8 pour ne pas succomber à la vue première du désir. On peut briser l'effet sur Self Contrôle SR Manipulation+Subterfuge, 1 jet par nuit, et doit accumuler 3 fois le nombre de succès du vampire.

    Guide to the Camarilla (2302) p104
  • Rendre invalide

    Volonté SR Courage+3+Force d'Ame, la victime devient paraplégique 1-1 tou

    2-1 jou

    3-1 mois

    4-1 année

    5-permanent

    Vampire Players Guide (2305) p85

Niveau : 5

  • Corrompre l'Ame

    Change la Nature de la victime suivant la volonté du vampire Charisme+Empathie SR Volonté+3

    1-1 tou

    2-1 jou

    3-1 mois

    4-1 a

    5-permanent

    Vampire Players Guide (2305) p86
  • Dépendance morale

    La victime résiste par Self Contrôle SR nombre de succès+3. Un échec signifie que la victime est liée au vampire, et se sent mal à l'aise quand il n'est pas là: -1Dé sur chaque jet, impossibilité de regagner de la Volonté hors de la présence du vampire, toute réserve de dés divisée par 2 pour résister à Domination, Présence et jets sociaux.

    Guide to the Camarilla (2302) p104