Préparées à l'origine pour les gargouilles, ces substances alchimiques préparées rituellement peuvent être utilisé par n'importe quel vampire. Un vassal est préparé, et on lui transfuse du Sang contenant l'humeur. Puis le vampire se nourrit sur le vassal. Il peut activer l'humeur avec une simple phrase magique. Toute humeur à son désavantage (suivant le principe de l'équilibre ou du retour de magie).
Thaumaturgie : Humeurs malignes
Liqueur de la transmission occulte
Niveau variable - On peut mettre dans une potion un effet thaumaturgique d'une voie. Le thaumaturge fait le jet normal de voie, et ce sera l'effet relâché lors de l'utilisation. La potion est de niveau +2 par rapport à l'effet emprisonné. Esprit+Occultisme SR6 par la gargouille utilisant. Un échec indique en fait un Echec Critique lors de l'utilisation.
Niveau : 1
Administration de la juste apointence
Oblige à faire ce que demande le concepteur de la boisson. Self-Contrôle ou Instinct SR Volonté du thaumaturge pour aller contre les ordres. Si échec, -1Sang par tour 'dans la mauvaise direction'. Dure Volonté nuit. Peut obliger à aller contre l'intérêt vital de la gargouille.
Niveau : 2
Bière de la vraie mémoire
Volonté SR6. Par succès, on récupère 10 ans de souvenir de la victime dont on s'apprête à dévorer le cerveau. Intelligence SR variable pour retrouver des instants particuliers. Dure Volonté heures. Jet de Voie SR8 à la fin de l'effet. Si échec, flashbacks avec des souvenirs qui ne sont pas les siens.
Courant de la furie en fusion
Pendant Volonté du thaumaturge tours, la gargouille lance Volonté SR 7 si elle est blessée. Si réussit, elle ignore les blessures, et ajoute les dés de malus qu'elle aurait du avoir à ses prochains jets de dégât. Arrivée à Incapacitée, elle tombe (torpeur, mort ou autre). A disparition de l'effet, doit résister à un nombre de blessures égal au bonus.
Le lait cruel du serpent
Si l'utilisateur de la potion se nourrit, sa morsure devient venimeuse: il remplace le sang pris par un poison. La victime lance Vigueur+Force d'Ame SR Volonté. Si échec, 1 blessure non-aggravée par nuit, pendant 3*Volonté du créateur nuits, sauf si la gargouille dépense 1 volonté (chaque nuit, présence nécessaire). La potion est efficace pendant Volonté tours. Jet de Vigueur SR Volonté : si échec, une personne au hasard sur laquelle la gargouille se nourrit souffre aussi de l'effet, mais pendant 3 fois moins de temps.
Potion du martyr
Permets de faire exploser la gargouille en une boule de feu grâce à un mot de commande. Toute personne dans un rayon de 1m subit l'effet d'un feu ouvert. Au delà, Esprit+Esquive SR 6 pour éviter les éclats enflammés.
Niveau : 3
Bile caustique
Même effet que lait cruel du serpent, mais le liquide est un poison de contact apparaissant sur une partie du corps au choix. L'effet revers est que si le jet de Vigueur est manqué, la gargouille subit l'effet, pendant 3 fois moins de temps que la normale.
Larmes de Phoebus
Permets de résister au soleil pendant 2 tours par Volonté du thaumaturge (-1 SR/4 succès pour résister). Jet de Voie. Si échec, la prochaine exposition au soleil est plus dure à résister (malus=bonus).
Médicament de la chair résistante
Réduit la capacité des Tzimisce de manipuler les chairs par -1/2 de la volonté du thaumaturge ayant fait la potion, en nombre de dés. Si la gargouille contient des morceaux de tzimisce, réduit par la volonté entière. Dure une heure par Volonté du thaumaturge. Pendant un mois après utilisation, la gargouille est plus susceptible à la thaumaturgie (+1/2 volonté du thaumaturge dés).
Niveau : 5
Serum de Vitae perpétuelle
Jet de Volonté SR8 pour chaque point de sang dépensé. Si réussit, les os de la gargouille compensent la perte. Dure une nuit par Volonté du thaumaturge. A la fin de l'effet, Conscience SR10 dès que confronté au sang, pour ne pas entrer en frénésie. De plus, pendant la même durée que l'effet, ne gagne que la moitié des points de sang bus.
Serum de l'exhortation vantée
Dure 2 tours par Volonté du thaumaturge. Baisse de 1 les seuils de Frénésie de Courage par succès. A la fin de l'effet, perte de 1 dé de Courage dans les jets futurs tant qu'un échec ne survient pas.