WoD Codex

Thaumaturgie : Humeurs malignes

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  • Préparées à l'origine pour les gargouilles, ces substances alchimiques préparées rituellement peuvent être utilisé par n'importe quel vampire. Un vassal est préparé, et on lui transfuse du Sang contenant l'humeur. Puis le vampire se nourrit sur le vassal. Il peut activer l'humeur avec une simple phrase magique. Toute humeur à son désavantage (suivant le principe de l'équilibre ou du retour de magie).

    House of Tremere (2829) p117
  • Liqueur de la transmission occulte

    Niveau variable - On peut mettre dans une potion un effet thaumaturgique d'une voie. Le thaumaturge fait le jet normal de voie, et ce sera l'effet relâché lors de l'utilisation. La potion est de niveau +2 par rapport à l'effet emprisonné. Esprit+Occultisme SR6 par la gargouille utilisant. Un échec indique en fait un Echec Critique lors de l'utilisation.

    House of Tremere (2829) p120

Niveau : 1

  • Administration de la juste apointence

    Oblige à faire ce que demande le concepteur de la boisson. Self-Contrôle ou Instinct SR Volonté du thaumaturge pour aller contre les ordres. Si échec, -1Sang par tour 'dans la mauvaise direction'. Dure Volonté nuit. Peut obliger à aller contre l'intérêt vital de la gargouille.

    House of Tremere (2829) p117

Niveau : 2

  • Bière de la vraie mémoire

    Volonté SR6. Par succès, on récupère 10 ans de souvenir de la victime dont on s'apprête à dévorer le cerveau. Intelligence SR variable pour retrouver des instants particuliers. Dure Volonté heures. Jet de Voie SR8 à la fin de l'effet. Si échec, flashbacks avec des souvenirs qui ne sont pas les siens.

    House of Tremere (2829) p118
  • Courant de la furie en fusion

    Pendant Volonté du thaumaturge tours, la gargouille lance Volonté SR 7 si elle est blessée. Si réussit, elle ignore les blessures, et ajoute les dés de malus qu'elle aurait du avoir à ses prochains jets de dégât. Arrivée à Incapacitée, elle tombe (torpeur, mort ou autre). A disparition de l'effet, doit résister à un nombre de blessures égal au bonus.

    House of Tremere (2829) p118
  • Le lait cruel du serpent

    Si l'utilisateur de la potion se nourrit, sa morsure devient venimeuse: il remplace le sang pris par un poison. La victime lance Vigueur+Force d'Ame SR Volonté. Si échec, 1 blessure non-aggravée par nuit, pendant 3*Volonté du créateur nuits, sauf si la gargouille dépense 1 volonté (chaque nuit, présence nécessaire). La potion est efficace pendant Volonté tours. Jet de Vigueur SR Volonté : si échec, une personne au hasard sur laquelle la gargouille se nourrit souffre aussi de l'effet, mais pendant 3 fois moins de temps.

    House of Tremere (2829) p118
  • Potion du martyr

    Permets de faire exploser la gargouille en une boule de feu grâce à un mot de commande. Toute personne dans un rayon de 1m subit l'effet d'un feu ouvert. Au delà, Esprit+Esquive SR 6 pour éviter les éclats enflammés.

    House of Tremere (2829) p118

Niveau : 3

  • Bile caustique

    Même effet que lait cruel du serpent, mais le liquide est un poison de contact apparaissant sur une partie du corps au choix. L'effet revers est que si le jet de Vigueur est manqué, la gargouille subit l'effet, pendant 3 fois moins de temps que la normale.

    House of Tremere (2829) p119
  • Larmes de Phoebus

    Permets de résister au soleil pendant 2 tours par Volonté du thaumaturge (-1 SR/4 succès pour résister). Jet de Voie. Si échec, la prochaine exposition au soleil est plus dure à résister (malus=bonus).

    House of Tremere (2829) p119
  • Médicament de la chair résistante

    Réduit la capacité des Tzimisce de manipuler les chairs par -1/2 de la volonté du thaumaturge ayant fait la potion, en nombre de dés. Si la gargouille contient des morceaux de tzimisce, réduit par la volonté entière. Dure une heure par Volonté du thaumaturge. Pendant un mois après utilisation, la gargouille est plus susceptible à la thaumaturgie (+1/2 volonté du thaumaturge dés).

    House of Tremere (2829) p119

Niveau : 5

  • Serum de Vitae perpétuelle

    Jet de Volonté SR8 pour chaque point de sang dépensé. Si réussit, les os de la gargouille compensent la perte. Dure une nuit par Volonté du thaumaturge. A la fin de l'effet, Conscience SR10 dès que confronté au sang, pour ne pas entrer en frénésie. De plus, pendant la même durée que l'effet, ne gagne que la moitié des points de sang bus.

    House of Tremere (2829) p120
  • Serum de l'exhortation vantée

    Dure 2 tours par Volonté du thaumaturge. Baisse de 1 les seuils de Frénésie de Courage par succès. A la fin de l'effet, perte de 1 dé de Courage dans les jets futurs tant qu'un échec ne survient pas.

    House of Tremere (2829) p120