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Thaumaturgie : Voie du Sang du monde

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  • Magie Sielanique - La magie Siélanique est pratiquée jusqu'au XVIème siècle par la lignée Telyav des Tremere. Elle se rapproche des pratiques shamaniques et paganistes des pays baltes. Considérée comme un dérivé de la magie Koldunique des Tzimice, elle est suspecte aux yeux de nombreux Tremere. Elle ne nécessite pas toutefois une "nouvelle" discipline de Thaumaturgie.

    Les pratiquants de cette voie tentent de faire un avec la nature qui les entoure.

    Libellus Sanguinis I (2807) p64

Niveau : 1

  • Yeux de la terre

    En utilisant les esprits des plantes et rochers, le thaumaturge peut ressentir ce qui se passe dans un rayon de 16km autour de son havre. En se concentrant, il peut voir les personnes qu'il a ressenti. Il doit ingérer une potion contenant de son sang avec de la terre, des pousses d'herbe, de feuilles, de fourrure animale et de plumes d'oiseaux. Le nombre de succès du jet de Volonté donne la durée de l'effet.

    1-1 Tou

    2-1 heure

    3-1 Nuit

    4-1 Semaine

    5-1 Mois

    Libellus Sanguinis I (2807) p65

Niveau : 2

  • Racines du pouvoir

    Aussi longtemps que le thaumaturge est en contact avec le sol, il en tire sa puissance. 1 Sang répandu sur le sol, valable pour une surface de 15m de rayon centré où le sang touche en premier. Chaque succès permet d'augmenter de 1 un Attribut Physique (ne peut dépasser 5).

    Libellus Sanguinis I (2807) p65

Niveau : 3

  • Berceau de Nature

    Doit boire une potion de son sang contenant de la sève d'arbre. Permet de se fondre dans un arbre, pour se protéger.

    1-1 tou

    2-1 scène

    3-24h

    Au delà, l'arbre éjecte son occupant. Possibilité de sortie à volonté d'un même arbre pour la période. 5 Dégâts si l'arbre est coupé, idem en aggravé si brûlé. De plus, éjection dans les deux cas. Le vampire voit ce qui se passe, mais ne peut établir de contact visuel pour utiliser un pouvoir tel Domination. +2SR sur Aura pour trouver le vampire.

    Libellus Sanguinis I (2807) p65

Niveau : 4

  • Course de la Bête

    Potion de Sang avec du sang animal, 3 Sang. Jet de Volonté SR 7. Chaque succès permet de prendre une forme différente successive d'animal.

    Libellus Sanguinis I (2807) p65

Niveau : 5

  • Voie de la pierre

    3 Sang coulant sur un type de pierre, Volonté SR 7. Le vampire prend la consistance et l'apparence de la pierre (ex Grès, ou schiste etc..), ses traits deviennent extrêmement grossier et le font ressembler à un Menhir. Voit, entend, bouge de manière limité (1/4 de sa vitesse normale et +2 SR de toute action), est insensible au soleil et au feu.

    1-1 Tou

    2-1 Scène

    3-1h

    4-1 nuit

    5-1 Semaine

    6-1 mois

    Peut redevenir normal avant.

    Libellus Sanguinis I (2807) p65