Peintures de guerre ou cri bestial. +1 Courage et +1 Volonté si celle-ci est prise pour SR dans une tentative d'intimidation ou de peur.
Niveau : 2
Coup franc
Une attaque est portée à coup sûr, quelle que soient les conditions (considérée comme une réussite à 1 succès). Seulement valable pour les armes de contact ou les poings, et une fois par action (i.e. pas sur les réserves de dés divisées).
Niveau : 3
Danse du vent
Possibilité d'esquiver autant de fois que voulue sans diviser sa réserve de dés... mais on ne peut qu'esquiver!
Niveau : 4
Coeur sans peur
+1 à tout attribut physique pour une scène. Non cumulable, impossibilité d'outrepasser la limite de génération. 2h de repos une fois l'action finie, sinon -1Sang par 15min sans repos.
Niveau : 5
Camarades de guerres
Permet de passer les niveaux inférieurs de ce pouvoir à d'autres personnes en les touchant.