Dure 24H, lancé sur un portail ou une porte. Dès que quelqu'un la franchit, un effet mineur est provoqué, avertissant du passage (bruit, objet tombant à proximité...). Effet au choix du lanceur.
Niveau : 2
Ordre du maître
Le mage sait exactement, pour une scène, où tout objet lui appartenant se trouve dans son havre... même si on lui a déplacé.
Niveau : 3
Rhymes de discorde
Dure 24h, provoque une désorientation totale de toute personne autre que le vampire dans son havre. Elle est incapable de se retrouver, même s'il n'y a qu'une seule pièce, oublie tout détail sur l'endroit etc...
Niveau : 4
Temportail
Marche jusqu'au lever du jour. Le vampire peut choisir où va mener, dans son havre, toute porte qu'il va franchir, comme une sorte de téléportation.
Niveau : 5
Eveil du chaudron
Dure jusqu'au lever du soleil. Le vampire peut demander à tout objet de sa maison ce qui se passe dans son havre, même à l'autre bout de chez lui! En cas de danger extrême, il arrive que la maison prévienne d'elle même son maître.