WoD Codex

Thaumaturgie : Branche de la glace

Aller au niveau :
  • Difficulté pour absorber : niveau du sort+3

    Pour geler : succès du thaumaturge - succès de la victime pour absorber - points de gel.

    Pour se dégeler : faire un test de vigueur + endurance, et retirer le total aux nombres de points de gel. Chaque membre gelé gèle avec lui des points de sang.

    Les points obtenus s'accumulent avec ceux du tour précédant.

    Le thaumaturge acquière une résistance au froid jusqu'à 50°C dès le 2e point de capacité.

    Création de Lincal

Niveau : 1

  • Contact glacial

    (-50°C)

    3 dégâts létaux au corps a corps uniquement ; le thaumaturge doit toucher la victime.

    Pour développer cette branche, le handicap de contact glacial est nécessaire. 5+ points gèle un membre.

    Création de Lincal

Niveau : 2

  • Souffle de givre

    4 dégâts létaux, sur une portée de 2m

    1 des membres de la victime gèle si il y a 4+ points de gel.

    Le thaumaturge souffle littéralement sur sa cible.

    Création de Lincal

Niveau : 3

  • Tempête de gel

    (-100°C)

    5 dégâts létaux, portée de 20m, sur une zone de 20m x 2m ; il faut au moins 3 succès pour réussir à éviter les alliés dans cette zone.

    1 membre gelé si 3+ points de gel ; 2 membres si 4+ points de gel

    Création de Lincal

Niveau : 4

  • Incantation de glace

    (-125°C)

    A ce niveau, le thaumaturge peut utiliser les capacités précédentes (6 dégâts létaux ; 2+ points de gel =1 membre gelé ; 3+ points de gel =2membres gelés ; 4+ points de gel peut geler la victime entièrement) mais également invoquer des objets en glace assez grossier, pour 1 à 5 points de sang selon le volume de l'objet : un point de sang par m3, le maximum étant 5m3. Le nombre de succès détermine la finesse du travail (une épée de glace sera aiguisée avec au moins deux succès). L'objet apparaît au contact du thaumaturge. Un bouclier, ou une armure de glace permet de se protéger des flammes, plus ou moins. Attention, les objets sont fait de glace, la chaleur en viens donc a bout après un certain temps (à l'appréciation du conteur).

    Création de Lincal

Niveau : 5

  • Incarnation de glace

    (-150°C)

    A ce niveau, les capacité de glaces deviennent dévastatrices (7 dégâts létaux ; 1+ points de gel =1 membre gelé ; 2+ points de gel =2 membres gelés ; 3+ points de gel peut geler la victime ou geler un membre supplémentaire).

    Le thaumaturge peut maintenant invoquer un astronach de glace pour 3 points de sang et 1 point de volonté (pour un point de sang supplémentaire, l'astronach apparaît avec une épée de glace +1). Ses caractéristiques physiques, sa bagarre, mêlée et astuce sont : 2 partout et 3 en vigueur, chaque succès supplémentaire permet d'augmenter ses attributs/caractéristique de 2 points.

    Tout les trois tours (si la température est supérieure à 0°C), l'astronach perd un point de vigueur jusqu'à sa fusion complète si la vigueur atteint 0. Du fait de sa nature, l'astronach perd un point de vigueur par nombre de dégâts par le feu qu'il n'absorbe pas (sa vigueur lui permet d'absorber les dégâts par le feu, et il ne peut pas s'enflammer).

    Création de Lincal