(-150°C)
A ce niveau, les capacité de glaces deviennent dévastatrices (7 dégâts létaux ; 1+ points de gel =1 membre gelé ; 2+ points de gel =2 membres gelés ; 3+ points de gel peut geler la victime ou geler un membre supplémentaire).
Le thaumaturge peut maintenant invoquer un astronach de glace pour 3 points de sang et 1 point de volonté (pour un point de sang supplémentaire, l'astronach apparaît avec une épée de glace +1). Ses caractéristiques physiques, sa bagarre, mêlée et astuce sont : 2 partout et 3 en vigueur, chaque succès supplémentaire permet d'augmenter ses attributs/caractéristique de 2 points.
Tout les trois tours (si la température est supérieure à 0°C), l'astronach perd un point de vigueur jusqu'à sa fusion complète si la vigueur atteint 0. Du fait de sa nature, l'astronach perd un point de vigueur par nombre de dégâts par le feu qu'il n'absorbe pas (sa vigueur lui permet d'absorber les dégâts par le feu, et il ne peut pas s'enflammer).