Voie jusqu'à lors presque méconnue, ressemblant beaucoup à la discipline Animalisme ... Elle serait l'invention de Mithrandil lui même, cette voie peut s'avérer forte avenante et très pratique lorsque l'individu se retrouve face à un animal quelconque, dans des buts d'espionnage, ou de défense, ... Dés l'instant que le possesseur de cette voie possède un charisme et une intelligence supérieur à l'animal, celui ci après un jet de Volonté pourra se mettre à parler avec l'animal visé dans la langue de celui ci, l'animal en question ne le prendra plus alors comme un vampire mais comme un animal de la même race que lui même : un animal qui se devra donc de respecter les ordres du thaumaturge au doigt et à l'oeil, en fonction des capacités de l'animal en question, et en fonction du nombre de réussites du lanceur de sort. Les seuls désavantages de cette voie est qu'en cas d'échec critique, l'animal se sentant très menacé attaquera le thaumaturge jusqu'à la mort de celui ci, ou jusqu'à sa propre mort, l'animal devenant totalement immunisé contre ce pouvoir jusqu'à sa disparition. De plus elle s'avère très mal considérée car à souvent des buts de nuisance total, un goule gérant aussi bien la protection d'un individu, ce qui expliquerais qu'elle ne soit jamais enseigné de part une réputation douteuse et qu'il n'y aurait donc aucun possesseur officiel, cela dit officieusement, Mithrandil et ses 4 infants en serait détenteur, mais il est fort probable que d'autres connaissent cette voie. Enfin la durée d'apprentissage reste un problème, il faut en effet 2 siècles moins (succès volonté SR 9) Décennies pour pouvoir apprendre le premier niveau de cette voie, tout comme un niveau en Thaumaturgie supérieur ou égal à 5, les autres niveaux étant après le premier apprentissage peuvent être acquis comme ceux des voies habituelles. Elle implique également un niveau en Domination supérieur ou égal à 3, tout comme une aptitude au commandement au minimum égal à 4, vu la brutalité du monde animal. De plus le niveau de l'individu en linguistique doit atteindre au moins 4 également, tant les langages animaliers sont inconnus. Pour lancer ce pouvoir, il vous suffit de voir l'animal, ou de percevoir plus de 30 pour-cent de son corps, et d'obligatoirement parler la langue de l'animal à voix audible.
Jet de Volonté SR X :
0 succès : L'animal ne réalise pas votre appel.
1 succès : L'animal vous écoute, vous renseigne, mais ne met pas sa vie en danger et ne perturbe pas ses actions importantes pour vous.
2 succès : L'animal vous écoute, vous renseigne, exécute même des missions pour vous : protection, filature, espionnage, ... Ou vous renseigne si cet animal est une goule, mais peut vous mentir (perceptible par un jet de sentir trahison ou intelligence à 2 succès SR 5) si les informations en question concernent ou peuvent entacher son Maître. Si l'animal subit un danger mortel et en réchappe de peu durant votre commandement, il vous oublie totalement et repart à sa vie habituelle, comme si rien ne s'était passé, cependant si c'est une créature de niveau supérieur à 3, il est de nouveau impossible de la dominer.
3 succès : L'animal même s'il est goule ou le devient pendant sa mission se doit d'avoir une totale sincérité à votre égard et d'exécuter ce que vous lui demandé de faire, tel un lien du sang surpuissant, dépassant celui du maître de la créature en question. Cependant si une créature de niveau supérieur ou égal à 4 frôle de peu la Mort, elle oublie alors qu'elle a été commandée, et repart à sa vie habituel, autant que faire se peut, sachant que l'animal à n'importe quel niveau ou il accepte obligatoirement d'exécuter les ordres, fera tout pour se fondre dans le paysage de manière naturelle, mais si tout le sépare de son habitat naturel, il risque malgré toutes ses précautions de se faire repérer (imaginez donc un Lion en plein centre ville un après midi en train de guetter devant une boutique de magie ...).
4 succès : L'animal est entièrement à votre disposition, il vous respectera comme vous craindra, vous prenant pour une élite dans sa race, quand il ne sera plus à portée de vision du thaumaturge, celui ci pourra malgré tout ressentir l'animal, dans les sensations les plus fortes, comme l'arrivée de la Mort, la peur, la terreur même, la Blessure grave, la Douleur forte. Il pourra également à présent ressentir quand l'animal sera mort pour de bon, sentant se rompre le contact, alors qu'à des niveaux inférieurs il ne sait rien de ce qui arrive à l'animal, ne sait même pas que le Lien est rompu, sauf en cas de Mort totale à partir de 3 succès.
5 succès : L'animal fait totalement partie de vous, une connexion télépathique s'installe, le thaumaturge peut savoir que la moindre chose est arrivé à l'animal, si celui ci se sent observé, le thaumaturge le ressent, en cas de douleur infime, le thaumaturge le ressent, tout comme il ressent toujours les émotions plus fortes. Le thaumaturge peut même en dépensant un volonté par nuit voir à travers les yeux de l'animal, en restant toujours en possession de ses moyens actuels, sans que cette vision gène le thaumaturge, et en se concentrant deux tours et en réussissant un jet de Volonté SR 8, il peut même prendre possession pour succès tours de l'animal, le faisant agir comme bon lui semble lui, et pas spécialement comme un animal réagirait.