Développée depuis la fin du XXème siècle, cette voie est essentiellement enseignée en Amérique du Nord. De nombreux Régents du vieux continent la considère comme une déviation, et menace d'expulsion toute personne la pratiquant.
Thaumaturgie : Voie de technomancie
Niveau : 1
Niveau : 2
Surcharge
Utilisable à distance, maximum de Volonté*3m (mais +1SR si la cible n'est pas touchée). Provoque une surcharge dans un composant électrique ou électronique.
1-1 tour de mauvais fonctionnement
2-+1SR pour utiliser l'objet pendant la scène
3-casse, mais réparable
4-Réparable mais +1SR pour s'en servir par la suite
5-Destruction totale
Si l'objet affecté est très gros, +2 à +4 SR. De 1 à 5 dés de protection (jet de résistance SR6) pour les systèmes protégés contre les pics de tension (réseaux informatiques, PC équipés d'onduleurs etc...). Destruction de données informatiques sur 3 succès. 5 succès implique une destruction totale de l'information (peut être reconstitué par magie).
Niveau : 3
Encryptage/Décryptage
Toucher l'objet à encrypter. Le nombre de succès s'ajoute au SR pour tenter de lire l'information ou de la décoder (marche sur fichiers, sur bande vidéo etc...). Pour 1 Volonté, le vampire peut annuler l'effet. Se dissipe naturellement au bout de Volonté semaines. Utilisable pour contrer un encryptage par cette voie: Volonté SR8, chaque succès annule un succès adverse.
Niveau : 4
Niveau : 5
Télécommutation
Le vampire peut projeter son esprit dans le réseau global d'information, et utiliser n'importe quel pouvoir de technomancie une fois en contact avec les machines désirées.
1-40km
2-400km
3-1600km
4-8000km
5-n'importe où dans le monde, y compris les satellites de télécommunication ou militaires.
Tout jet de technomancie se fait ensuite à +2SR.