WoD Codex

Thaumaturgie : Voie de technomancie

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  • Développée depuis la fin du XXème siècle, cette voie est essentiellement enseignée en Amérique du Nord. De nombreux Régents du vieux continent la considère comme une déviation, et menace d'expulsion toute personne la pratiquant.

    Guide to the Camarilla (2302) p104

Niveau : 1

  • Analyser

    Permet de comprendre de façon intuitive un objet technologique. Qualité suivant le nombre de succès, contact nécessaire, l'effet ne dure que quelques minutes. A +2SR, permet d'analyser un programme existant sur un ordinateur.

    Guide to the Camarilla (2302) p104

Niveau : 2

  • Surcharge

    Utilisable à distance, maximum de Volonté*3m (mais +1SR si la cible n'est pas touchée). Provoque une surcharge dans un composant électrique ou électronique.

    1-1 tour de mauvais fonctionnement

    2-+1SR pour utiliser l'objet pendant la scène

    3-casse, mais réparable

    4-Réparable mais +1SR pour s'en servir par la suite

    5-Destruction totale

    Si l'objet affecté est très gros, +2 à +4 SR. De 1 à 5 dés de protection (jet de résistance SR6) pour les systèmes protégés contre les pics de tension (réseaux informatiques, PC équipés d'onduleurs etc...). Destruction de données informatiques sur 3 succès. 5 succès implique une destruction totale de l'information (peut être reconstitué par magie).

    Guide to the Camarilla (2302) p104

Niveau : 3

  • Encryptage/Décryptage

    Toucher l'objet à encrypter. Le nombre de succès s'ajoute au SR pour tenter de lire l'information ou de la décoder (marche sur fichiers, sur bande vidéo etc...). Pour 1 Volonté, le vampire peut annuler l'effet. Se dissipe naturellement au bout de Volonté semaines. Utilisable pour contrer un encryptage par cette voie: Volonté SR8, chaque succès annule un succès adverse.

    Guide to the Camarilla (2302) p105

Niveau : 4

  • Accès distant

    Le vampire n'a besoin que de voir un objet électronique pour l'utiliser (max de sa compétence=nombre de succès). Ce n'est pas de la télékinésie, mais une forme de projection mentale.

    Guide to the Camarilla (2302) p105

Niveau : 5

  • Télécommutation

    Le vampire peut projeter son esprit dans le réseau global d'information, et utiliser n'importe quel pouvoir de technomancie une fois en contact avec les machines désirées.

    1-40km

    2-400km

    3-1600km

    4-8000km

    5-n'importe où dans le monde, y compris les satellites de télécommunication ou militaires.

    Tout jet de technomancie se fait ensuite à +2SR.

    Guide to the Camarilla (2302) p105