Chevaucher à travers Midgard permet à l'Aésir et à ses compagnons de voyager d'un point à un autre à une vitesse sans pareil. Il ne peut être utilisé que dans un endroit à ciel ouvert (voir en forêt) et à cheval. Lorsque le pouvoir se déclenche, une brume à couper au couteau se lève autour des voyageurs, et lorsqu'ils en débouchent, ils sont arrivés à destination. Seul ceux qui ont été choisi par l'Aésir effectueront le voyage, les autres se perdront dans la brume et seront toujours au même endroit lorsqu'elle se dissipera, quelques minutes plus tard. L'Aésir doit connaître sa destination, il doit l'avoir vu précisément. Pour déterminer s'il s'en souvient bien, il doit réussir un jet de Perception + Survie Difficulté 8. Trois succès ou plus permettent d'arriver exactement à l'endroit prévu, alors qu'un seul succès amène quelque part dans les trois kilomètres de sa destination. Un échec critique peut amener les voyageurs n'importe où et à n'importe quelle heure.... Si le jet est réussi par contre les voyageurs arriveront de nuit. Ce sera la nuit suivante en cas d'extrême décalage horaire, même si le voyage n'aura pris que quelques minutes. Ce pouvoir coûte deux points de sang plus un pour chaque compagnon à cheval (ceux qui sont à pied ne peuvent venir, les bêtes de somme ne coûtent pas de sang).