Note : la capacité de Vol est une discipline pour les gargouilles, qui normalement ne peuvent pas voler selon les lois de la physique. Toute gargouille commence avec 1 point en Vol, et doit acheter les autres comme pour une discipline normale.
Visceratika
Niveau : 1
Le personnage ne peut voler, mais planer ou voleter à environ 24km/h.
Murmure de la chambre
Perception+Vigilance SR 6 vs S.Contrôle+Furtivité SR 6. Un succès permet au vampire de détecter toute personne (y compris utilisant dissimulation) dans une aire de la taille d'un appartement.
Peau du caméléon
1 Sang, la peau du vampire prend l'apparence de son entourage, +5 Furtivité.
Niveau : 2
Peut soulever 10kg à 48km/h, en décollant en courant.
Peau du caméléon
1 Sang, la peau du vampire prend l'apparence de son entourage, +5 Furtivité.
Voix du Château
Comme 1-, mais pour un bâtiment entier. 1 Volonté, même jet, opposé par Astuce+Vigilance SR 6 si une personne tente de se cacher. Pour détecter une personne sous Dissimulation, appliquer les mêmes règles que Auspex, mais en considérant Visceratika-1. Dure tant que le contact existe avec le bâtiment, au maximum jusqu'au lever du soleil.
Niveau : 3
Ascension verticale possible si non encombré, sinon décollage possible avec 25 kg. Vitesse max=72km/h.
Lien avec la montagne
Similaire à fusion avec la terre, mais avec la pierre. 2 Sang, les contours du vampire sont visibles sur Perception+Vigilance SR 9. Si le vampire est attaqué alors qu'il est dans la pierre, il triple ses dés de résistance aux dégâts. Sur plus de 3 blessures d'un coup, il est expulsé.
Voix du Château
Comme 1-, mais pour un bâtiment entier.
Niveau : 4
Décollage vertical avec moins de 25kg, vol avec 50kg, vitesse max 96km/h.
Armure de pierre
+1 dé pour contrer les dégâts aggravés et normaux, +2 dés contre les dégâts contondants. +2SR aux jets de perception impliquant le toucher. Le pouvoir est permanent.
Lien avec la pierre
Similaire à fusion avec la terre, mais avec la pierre.
Niveau : 5
100kg, 120km/h. Chaque niveau supplémentaire donne 50Kg de capacité et 32km/H de vitesse max en plus. Célérité ne peut augmenter la vitesse de vol.
Force de la pierre
+1 Vigueur pour résister aux blessures, -1 aux pénalités de blessure, 1/2 dégâts du feu.
Se fondre dans la montagne
Permet de circuler dans la pierre, comme le niveau 6 de Protean Contrôle de la terre. Coûte 2 Sang en plus du sang de Lien avec la pierre. Permet aussi de passer au travers d'un mur, sur Force+Puisance SR8 et 1 Sang, maximum d'épaisseur=nombre de succès*30cm.
Niveau : 6
Coeur de roc
La peau du vampire devient telle la pierre, 1/2 dégâts, insensible au pieu si l'attaquant n'a pas au moins 7 en Force+Puissance.
Sombre statue
Vigueur+Force d'Ame SR 9, le vampire devient une statue insensible au soleil. Toutefois, il ne doit pas bouger de la journée, et faire un jet de frénésie au lever du soleil.