WoD Codex

Visceratika

Aller au niveau :
  • Note : la capacité de Vol est une discipline pour les gargouilles, qui normalement ne peuvent pas voler selon les lois de la physique. Toute gargouille commence avec 1 point en Vol, et doit acheter les autres comme pour une discipline normale.

    Guide to the Camarilla (2302) p115

Niveau : 1

  • Le personnage ne peut voler, mais planer ou voleter à environ 24km/h.

    Guide to the Camarilla (2302) p115
  • Murmure de la chambre

    Perception+Vigilance SR 6 vs S.Contrôle+Furtivité SR 6. Un succès permet au vampire de détecter toute personne (y compris utilisant dissimulation) dans une aire de la taille d'un appartement.

    The Storytellers Handbook (2222) p91
  • Peau du caméléon

    1 Sang, la peau du vampire prend l'apparence de son entourage, +5 Furtivité.

    Guide to the Camarilla (2302) p115

Niveau : 2

  • Peut soulever 10kg à 48km/h, en décollant en courant.

    Guide to the Camarilla (2302) p115
  • Peau du caméléon

    1 Sang, la peau du vampire prend l'apparence de son entourage, +5 Furtivité.

    The Storytellers Handbook (2222) p91
  • Voix du Château

    Comme 1-, mais pour un bâtiment entier. 1 Volonté, même jet, opposé par Astuce+Vigilance SR 6 si une personne tente de se cacher. Pour détecter une personne sous Dissimulation, appliquer les mêmes règles que Auspex, mais en considérant Visceratika-1. Dure tant que le contact existe avec le bâtiment, au maximum jusqu'au lever du soleil.

    Guide to the Camarilla (2302) p115

Niveau : 3

  • Ascension verticale possible si non encombré, sinon décollage possible avec 25 kg. Vitesse max=72km/h.

    Guide to the Camarilla (2302) p115
  • Lien avec la montagne

    Similaire à fusion avec la terre, mais avec la pierre. 2 Sang, les contours du vampire sont visibles sur Perception+Vigilance SR 9. Si le vampire est attaqué alors qu'il est dans la pierre, il triple ses dés de résistance aux dégâts. Sur plus de 3 blessures d'un coup, il est expulsé.

    Guide to the Camarilla (2302) p116
  • Voix du Château

    Comme 1-, mais pour un bâtiment entier.

    The Storytellers Handbook (2222) p91

Niveau : 4

  • Décollage vertical avec moins de 25kg, vol avec 50kg, vitesse max 96km/h.

    Guide to the Camarilla (2302) p115
  • Armure de pierre

    +1 dé pour contrer les dégâts aggravés et normaux, +2 dés contre les dégâts contondants. +2SR aux jets de perception impliquant le toucher. Le pouvoir est permanent.

    Guide to the Camarilla (2302) p116
  • Lien avec la pierre

    Similaire à fusion avec la terre, mais avec la pierre.

    The Storytellers Handbook (2222) p91

Niveau : 5

  • 100kg, 120km/h. Chaque niveau supplémentaire donne 50Kg de capacité et 32km/H de vitesse max en plus. Célérité ne peut augmenter la vitesse de vol.

    Guide to the Camarilla (2302) p115
  • Force de la pierre

    +1 Vigueur pour résister aux blessures, -1 aux pénalités de blessure, 1/2 dégâts du feu.

    The Storytellers Handbook (2222) p91
  • Se fondre dans la montagne

    Permet de circuler dans la pierre, comme le niveau 6 de Protean Contrôle de la terre. Coûte 2 Sang en plus du sang de Lien avec la pierre. Permet aussi de passer au travers d'un mur, sur Force+Puisance SR8 et 1 Sang, maximum d'épaisseur=nombre de succès*30cm.

    Guide to the Camarilla (2302) p116

Niveau : 6

  • Coeur de roc

    La peau du vampire devient telle la pierre, 1/2 dégâts, insensible au pieu si l'attaquant n'a pas au moins 7 en Force+Puissance.

    The Storytellers Handbook (2222) p91
  • Sombre statue

    Vigueur+Force d'Ame SR 9, le vampire devient une statue insensible au soleil. Toutefois, il ne doit pas bouger de la journée, et faire un jet de frénésie au lever du soleil.

    The Storytellers Handbook (2222) p91

Niveau : 7

  • Salle mouvante

    Manipulation+Empathie SR 8 pour animer une masse de pierre.

    The Storytellers Handbook (2222) p91