Les Mimih sont les esprits qui habitent les pierres. Ils sont très timides et ne se manifestent que de nuit ou lorsqu'ils sont dérangés. Le thaumaturge les invoque et ceux-ci l'aident pour une tâche, qui correspond aux différents niveaux. Le principal pouvoir des Mimih est celui de déplacer les pierres à volonté.
Wangarr - Thaumaturgie Aborigène : Voie des Mimih
Niveau : 1
Niveau : 2
La roche vivante
Les Mimih déplacent ou modifient la forme des pierres grossièrement et suivant la volonté du vampire. Permet de cacher des informations dessinées sur la pierre, passer plus rapidement à travers une montagne, se cacher ou perdre ses ennemis, etc. La durée est donnée par le nombre de succès, ensuite la pierre reprend sa forme initiale.
1 : un tou
2 : trois tours
3 : dix minutes
4 : une scène
5 : une nuit
Niveau : 3
Niveau : 4
Sculpter la roche
Même pouvoir que 2-, mais les effets sont permanents, le nombre de succès détermine la précision et les dimensions du travail.
1 : impossible de modifier la forme, juste déplacer des petits rochers
2 : permet de modifier vaguement la forme de gros rochers et de les déplace
3 : Les très gros rochers peuvent être déplacés et modifiés visiblement, peuvent évoquer un animal
4 : La sculpture de précision est possible sur toute formation rocheuse de la taille d'une colline
5 : Idem sur une montagne ou un plateau rocheux.
Niveau : 5
Je suis l'esprit Mimih
Ce pouvoir-ci n'est plus donné par les Mimih, c'est le vampire qui se change en esprit semblable aux Mimih. Il peut se fondre au coeur de la pierre, s'y déplacer ou y vivre sans aucun malus, ainsi que modifier sa forme comme il le souhaite. De plus, cela marche dans les pierres de la ville ou les pierres taillées et peut permettre de passer des portes.