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Wangarr - Thaumaturgie Aborigène : Voie des cercles du temps

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  • Pour les peuples Aborigènes, le temps évolue en cercles, et non en ligne droite comme nous avons l'habitude le percevoir dans notre société. En étudiant le temps et sa récurrence, il devient possible de le modifier, de prévoir son évolution et enfin de faire renaître des évènements passés.

    Création de Kevin Button

Niveau : 1

  • Apprenti

    Similaire à Temporis 1 : le vampire devient conscient de la marche du temps (connaît naturellement l'heure) et de ses altérations par les autres. Un succès suffit, automatique à partir du deuxième niveau dans la Voie des cercles du temps.

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Niveau : 2

  • Le serpent se mord la queue

    Le vampire peut capturer un être dans une poche de temps et lui faire répéter la même action en boucle.

    1 : un tou

    2 : trois tours

    3 : cinq minutes

    4 : une scène

    5 : toute la nuit

    La boucle est interrompue si le vampire est attaqué ou réussit un jet de Volonté sr Volonté du thaumaturge.

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Niveau : 3

  • Destin récurrent

    En recevant des flashs d'une action passée qu'il a vécu ou qu'il connaît, le thaumaturge prédit un évènement qui l'attend ou qui attend une personne, une ville, dans un futur proche, en comparaison avec sa vision. Par exemple, s'il revoit une diablerie passée, il peut prédire une diablerie à venir. Le nombre de succès indique l'acuité de la prévision. L'avenir est probable, mais peut être modifié.

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Niveau : 4

  • Voler le passé

    Le vampire doit retrouver l'esprit d'un vampire et le neutralise au cours d'un rituel où il exhibe devant lui la photographie ou la représentation d'une personne de sa connaissance, toujours vivante. Cette personne est considérée comme étant la cible du rituel. Le thaumaturge se fait passer pour le réceptacle de l'esprit du vampire détruit aux yeux de la cible vivante. Il possède toutes les caractéristiques que la cible croit que le vampire détruit possédait. Ainsi, tant que le thaumaturge est en sa présence et tant que cela n'affecte que la cible, il peut acquérir automatiquement de nouvelles disciplines, capacités ou compétences dans la limite de sa génération, qui ne change pas. La Voie d'illumination suivie par le vampire détruit se superpose aussi à sa Voie d'illumination, toute baisse dans la Voie temporaire se répercute sur le niveau de la Voie permanente. Les succès donnent la durée du pouvoir avant que la cible ne perce l'illusion.

    1 : une scène

    2 : une nuit

    3 : trois nuits

    4 : une semaine

    5 : un mois

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Niveau : 5

  • Apprendre du passé

    Le thaumaturge rejoue rituellement un évènement passé. Pour cela, il a plusieurs options : tout d'abord la peinture. Il peut peindre la scène sur une large écorce d'eucalyptus (" bark painting ") ou sur les murs d'une caverne. Ou encore la danse : il se couvre le corps de white clay ou d'une représentation de la scène et danse. Il est aussi important de posséder une entrave ou de la terre fétiche appartenant à la ou les personnes impliquées dans la scène passée si elles sont mortes, ou des objets liés à leur histoire si elles sont vivantes (ou non-vivantes). Une fois ce rituel accomplit, l'action représentée est rejouée sous les yeux du thaumaturge et celui-ci peut intervenir physiquement ou magiquement dans la scène. Une fois la scène terminée, les altérations provoquées par le vampire redéfinissent le cours du temps qui se redéfinit par rétroaction comme si la scène s'était toujours passée ainsi (Auspex 9 ou supérieur pour détecter l'altération, Temporis à 1 suffit, la mort du thaumaturge redonne au temps sa course originelle). Le pouvoir a ses limites : tout objet ramené par cet intermédiaire dans le présent est défectueux s'il s'agit d'une technologie complexe, de toutes façons condamné à disparaître à moyen terme. Le vampire ne peut tuer personne des suites de son intervention directe, ou sinon il meurt à la place de sa victime.

    Création de Kevin Button