Hors de la lumière
Permet d'éteindre une source de lumière
1-fluctuations
2-Baisse significative de plusieurs secondes
3-lumière erratique ou très faible pendant 2 tours
4-2 tours d'extinctio
5-Extinction totale
Le vampire et sa victime doivent être dans la même ombre (ou au même endroit la nuit). Le noir doit être presque total. Une ombre prend alors vie, et enveloppe la victime, lui causant 2 dégâts létaux par succès, et la perte d'un point de Résistance pour la scène. Elle sent sa vie le quitter, mordue par des milliers de petites crocs. Alternativement, permet de contrer Obténébration (2 succès pour 1). Coûte 5 Sang.