WoD Codex

Thaumaturgie : Voie de l'esprit pénétrant

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  • Ne requiert pas d'action pour être utilisé, mais ne peut l'être qu'une fois par tour.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p71

Niveau : 1

  • Toujours prêt

    Utilisable sur soi. Chaque succès crée un dé dans une réserve spéciale. Cette réserve peut être utilisé pour augmenter un jet utilisant Astuce, ou bien pour augmenter de 1 la réaction.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p71

Niveau : 2

  • Concentration

    Murmure dans l'oreille de la cible, qui devient plus calme et ignore les aspects troublant de la situation où elle est, pour se concentrer sur ce qu'elle fait. Chaque succès fait durer l'effet pour un tour. Utilisable sur soi. Ignorer toute pénalité extérieure affectant le nombre de dés (bruit intense, blessure, discipline....) +2 dés pour résister à la frénésie. 5 succès pour calmer un Garou.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p71

Niveau : 3

  • Concentration extrême

    La victime ne pense qu'à l'action qu'elle va accomplir, et ne se soucie absolument pas du reste. En terme de jeux : impossibilité de diviser sa réserve de dés pour palier à une action faite à son encontre en action supplémentaire, toute action supplémentaire (célérité..) est faite dans l'état d'esprit de la première action. En revanche, toute action est faite à -1SR du fait de l'attention portée. La victime doit pouvoir entendre le thaumaturge.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p72

Niveau : 4

  • Pensée duale

    Permet au mage de se concentrer sur 2 problèmes différents, de nature mentale (y compris discipline). Obtient donc une action supplémentaire pour ce type d'action, ou bien obtient un second jet de dés pour résoudre un problème, simultané au premier.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p72

Niveau : 5

  • Parfaite clarté

    Pensée et action deviennent 1, la sérénité est sur le vampire, qui devient protégé de toute influence interne ou externe. -2SR à toute action de la scène, immunité à la frénésie, +2SR pour contrôler ou influencer le vampire (lien du sang, Domination Présence....).

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p72