Ne requiert pas d'action pour être utilisé, mais ne peut l'être qu'une fois par tour.
Thaumaturgie : Voie de l'esprit pénétrant
Niveau : 1
Niveau : 2
Concentration
Murmure dans l'oreille de la cible, qui devient plus calme et ignore les aspects troublant de la situation où elle est, pour se concentrer sur ce qu'elle fait. Chaque succès fait durer l'effet pour un tour. Utilisable sur soi. Ignorer toute pénalité extérieure affectant le nombre de dés (bruit intense, blessure, discipline....) +2 dés pour résister à la frénésie. 5 succès pour calmer un Garou.
Niveau : 3
Concentration extrême
La victime ne pense qu'à l'action qu'elle va accomplir, et ne se soucie absolument pas du reste. En terme de jeux : impossibilité de diviser sa réserve de dés pour palier à une action faite à son encontre en action supplémentaire, toute action supplémentaire (célérité..) est faite dans l'état d'esprit de la première action. En revanche, toute action est faite à -1SR du fait de l'attention portée. La victime doit pouvoir entendre le thaumaturge.