WoD Codex

Thaumaturgie : Voie de l'Eclair

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  • Le vampire ne peut générer d'éclairs, il peut seulement faire passer l'énergie formée via des métaux. Le jet de Volonté donne la durée nécessaire pour l'obtention de l'effet

    1-1mi

    3-2 tours

    5- instantanée

    Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p51

Niveau : 1

  • Etincelle

    2 dés de dommage, peut assommer un enfant ou exciter gravement un cheval. Avec un succès, le vampire prend 1 à 3 tours pour accumuler cette charge, avec 3 succès, quelques secondes, avec 5, instantanément.

    Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p51/Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p94

Niveau : 2

  • Illumination

    Le bras du vampire devient couvert d'éclair, éclairant une pièce. 4 dés.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p94
  • Illumination

    Le bras du vampire devient couvert d'éclair, éclairant une pièce. 4 dés. Il peut aussi pendant succès tours faire marcher un appareil électrique de petite taille. Ou bien accumuler les éclairs sur son visage, obtenant +2 dés en intimidation. Enfin, il peut créer une étincelle entre ses doigts, apte à faire fondre le métal, comme un poste à soudure (Dextérité+Artisanat SR7).

    Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p52

Niveau : 3

  • Aire de pouvoir

    Le corps entier du vampire est parcouru d'éclairs. 6 dés. Peut faire marcher un appareil électrique imposant, brièvement, ou un plus simple plus longtemps. Il peut aussi servir de conducteur quasi parfait.

    Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p52
  • Corps lumineux

    Le corps entier du vampire est parcouru d'éclairs. 6 dés.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p94

Niveau : 4

  • Foudre de Jupiter

    8 dés.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p94
  • Furie de Zeus

    10 dés. Ces dés peuvent être répartis en plusieurs décharges, au choix. De plus, possibilité de faire des arcs électriques pour électrocuter les cibles : Perception+Science SR6 +1 par 30cm d'éloignement. Maximum 1,20m.

    Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p52

Niveau : 5

  • Danse aveuglante

    Le vampire devient une boule de foudre. Impossibilité de le Dominer, -1dé pour toute personne le regardant, 10 dés de dommages.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p94
  • Oeil de la tempête

    Le vampire devient une boule de foudre. 14 dés de dommages, utilisables comme précédemment. Toute personne touchant le vampire prend 1 dé de dommage létal. Toute personne confrontée à ce nuage a du mal à concentrer son regard sur quoi que ce soit. Le halo se décharge à raison de 1 dé par tour, tant qu'il reste des dés de dommage.

    Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p53