Permet de bénéficier du Ashe, de l'énergie spirituelle portée par des objets. Ce pouvoir ne requiert pas de dépense de Sang, elle brûle les objets utilisés. En cas d'échec ou d'échec critique, perte de 2 Sang. Le Sang gagné doit être utilisé dans le tour suivant, ou est perdu (exception pour le niveau 5). On ne peut gagner qu'un point fantôme simultanément.