Les effets des pouvoirs sont purement psychologiques et une personne les voyant en action, autre que la victime, ne comprend pas ce qui se passe.
Chaque jet de cette voie nécessite Charisme+Occulte. Les pouvoirs durent aussi longtemps que le magicien se concentre (sauf le dernier niveau). Aucun pouvoir ne coûte de Sang. Le magicien doit porter une amulette en onyx à l'image de Sokar (homme momifié). Il sanctifie l'amulette avec 1 Sang avant chaque usage, et prie. Toute difficulté des pouvoirs est augmenté de 1 si le magicien n'utilise pas l'amulette pour capter l'attention de la victime.