WoD Codex

Thaumaturgie Sétites (Akhu) : Voie de Duat

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  • Les effets des pouvoirs sont purement psychologiques et une personne les voyant en action, autre que la victime, ne comprend pas ce qui se passe.

    Chaque jet de cette voie nécessite Charisme+Occulte. Les pouvoirs durent aussi longtemps que le magicien se concentre (sauf le dernier niveau). Aucun pouvoir ne coûte de Sang. Le magicien doit porter une amulette en onyx à l'image de Sokar (homme momifié). Il sanctifie l'amulette avec 1 Sang avant chaque usage, et prie. Toute difficulté des pouvoirs est augmenté de 1 si le magicien n'utilise pas l'amulette pour capter l'attention de la victime.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p26

Niveau : 1

  • L'envoi des serpents

    La victime a l'impression que des serpents apparaissent autour de lui. Il peut les attaquer, les détruire, il y en a toujours d'autres qui apparaissent de derrière quelque chose. Charisme+Occulte SR5.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p26

Niveau : 2

  • Ténèbres du Duat

    Les ténèbres du Duat tombent sur les yeux de la victime, qui devient aveugle.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p26

Niveau : 3

  • Suffocation du tombeau

    La victime ne peut respirer, ni parler. A chaque tour, il jette Vigueur+Sport SR6. Un échec indique qu'il souffre d'un dommage contondant. S'il tombe inconscient, il survit ensuite Vigueur minutes avant de mourir (sauf si le magicien relâche son étreinte et que des soins lui sont donnés).

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p26

Niveau : 4

  • La maison étroite

    La victime a l'impression d'être prisonnière d'un espace confiné, suffocant, et la rendant incapable de bouger. La victime peut dépenser un point de volonté pour agir un tour, mais subit le nombre de succès du magicien en malus. Ce pouvoir affecte tout le monde sauf les esprits (mais les fantômes sont touchés).

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p27

Niveau : 5

  • Consignation au Duat

    Ce pouvoir permet au magicien d'envoyer l'âme de la victime au Duat. Pour un humain, c'est la mort, pour un vampire, la torpeur. Coûte un point de volonté. La victime se sent mourir, et peut résister (et agit alors à -2 dés) en utilisant 1 point de volonté par tour. Si la concentration du magicien est brisée, le pouvoir prend fin.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p27