WoD Codex

Thaumaturgie Sétites (Akhu) : Rituel

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Niveau : 1

  • Breuvage de Typhon

    La bière est un élément de base de nombreuses compositions alchimiques. Le thaumaturge brasse cette bière (1 mois), depuis une nuit sans lune jusqu'à une autre nuit sans lune. Pour 4 litres de bière, il incorpore un point de Sang. Le breuvage peut alors être bu par une goule (qui gagne un Sang par litre bu; et peut survivre grâce à ce breuvage). Un vampire ne récupère lui qu'un point pour 4 litres. Cette bière ne permet pas de lier au sang, ni de donner le Baiser etc..

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p29
  • Ecrire le nom de Set

    Les rituels d'Akhu nécessitent en général un rouleau du Livre pour aller et venir la Nuit. Les paroles sont parfois suffisantes, mais parfois le rouleau doit être consacré. Il est copié en hiéroglyphes de Sang sur papyrus, par un seul copiste, qui le garde pur de toute souillure (plusieurs années de travail en général). Le texte ainsi écrit facilite le lancement d'autres rituels supérieurs, et a une valeur symbolique forte. Il brûle au soleil.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p29
  • Lait de Set

    En fait, rituels de niveaux variables, aux effets divers et variés. Chaque rituel permet de créer un potion, dont l'effet est forcément soit néfaste, soit permet de changer la nature de quelque chose. Par exemple, pour 1 point : Altérer une serrure pour qu'elle s'ouvre avec une clé du Sétite / Rendre une drogue plus puissante / Faire 2 dégâts à toute chair touchée / Altérer le disque dur d'un ordinateu

    Pour 2 points : Potion brulant l'acier ou le béton / potion forçant des insectes à suivre une trace etc etc

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p118
  • Sceller les portes du Sang

    Cette amulette, toute simple, protège les femmes d'une fausse couche, et réduit leurs pertes menstruelles. Accessoirement, le sang menstruel passe en fait au Sétite (1 par mois). Le rituel est brisé si la femme ne porte pas l'amulette lors d'un cycle.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p29

Niveau : 2

  • Ouvrir la bouche

    Ce rituel imite l'ouverture rituelle de la bouche faite par les égyptiens. Ce rituel marche sur un cadavre possédant une tête et une langue intacte (ou presque). Le corps est arrosé d'eau et de natron, 3 amulettes sont placées dans la bouche, puis la bouche est touchée avec le bâton de rituel du magicien. Le décédé peut alors entendre et parler pour 1 minute. Il ne répondra pas aux questions sur l'au-delà. Chaque magicien ne peut faire ce rituel qu'une fois sur un corps.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p29
  • Ouvrir les portes

    Ce rituel prépare un corps pour qu'il soit apte aux rituels Sétites. La première partie nécessite la momification dans les rites du corps. Puis le corps est désacralisé, alors que l'histoire de la victoire de Set sur Osiris est contée, ainsi que la venue de Set dans les Terres de l'Ouest. Les jarres canopes sont inversées, la cage thoracique est ouverte, la colonne vertébrale brisée, des douzaines de crochets plantés. Des liens sont placés sur un cadre en fer, et reliés aux crochets. Ce rituel dure 12h. suivant la qualité du rituel, le corps se voit attribue un niveau de 1 à 5 : ce sont des points de Volonté ou de Sang utilisables une fois par nuit, pendant succès heures après que le pouvoir de la momie ait été aspiré. Si le corps est détruit, le Sétite perd 2 fois le niveau en points de Sang et Volonté (répartis suivant le désir du conteur).

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p118
  • Rêves du Duat

    Le rituel nécessite un morceau de corps de la victime. Le magicien les enferme dans une statue de cire, inscrite avec son nom en égyptien (approximatif s'il est étranger). La statue est baignée dans de la bière et du natron. La victime rêve alors du Duat et de ses horreurs. Note : le SR est la Volonté de la victime. Un échec critique signifie qu'au milieu du cauchemar, Toth apparait et prévient la victime du nom du magicien.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p29

Niveau : 3

  • Elixir des âmes liées

    Cet élixir est du breuvage de Typhon mélangé à des résines et des herbes. Le magicien verse la mixture sur une stèle dédiée à Anubis, et lui demande de pouvoir juger, comme lui juge les âmes. Les personnes buvant la potion connaissent les sentiments les uns des autres, tant qu'ils se voient. De plus, ils ressentent la douleur et le plaisir (donc, par exemple, les pénalités dues aux blessures), les instincts de la Bête (tout le monde fait le jet pour résister!). En contrepartie, tous peuvent utiliser les compétences des autres comme les leurs. Enfin, une personne sous l'effet de ce breuvage ne peut résister ni à Domination, ni à Présence (il ne sait plus quelles sont ses pensées) : l'usage de la volonté est interdit, les 1 ne peuvent annuler un succès s'il est le seul restant. Toute personne ayant bu l'élixir reçoit la suggestion. Une victime peut se débarrasser de ces effets en réussissant un jet de Vigueur SR6 (un jet par heure au maximum).

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p30
  • Envoyer les scorpions

    Le magicien crée un scorpion de cire, avec un morceau de la victime, écrit le nom de Set en vert dessus, et récite le mythe de l'empoisonnement d'Horus (touché enfant par un scorpion envoyé par Set). La statuette est laissée dans un endroit fréquentée par la victime, et s'anime et le pique dès qu'il passe à proximité. 1 dégât létal par 1/4 d'heure après la piqure, jusqu'à la réussite d'un jet de Vigueur SR7. Affecte aussi les vampires (qui peuvent guérir la blessure). On peut esquiver le scorpion sur Perception+Vigilance SR7 (ou 9 si la victime ne s'y attends pas). Si le scorpion est tué avant de piquer, il redevient de la cire. Sinon, il a l'air d'un scorpion mort.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p30
  • Préparer les jarres canopes

    Les tissus désirés de la victimes sont collectés, puis le rituel des jarres canopes est lancé de manière inversée. Le Sétite peut alors avoir un ascendant sur la victime. Il peut substituer les tissus par un objet personnel de la victime. Il peut alors interférer succès fois par nuit avec la vie de la victime (lui faire rater un bus, oublier quelque chose, agression par un tiers etc...). Ce rituel dure tant que les jarres restent à leurs places.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p119

Niveau : 4

  • Appeler Sebau

    Permet d'invoquer un démon-Sebau, et de harasser une victime dont on connait le vrai nom ou dont on possède un morceau de corps, pour une nuit. Un échec critique fait se retourner le démon contre le magicien.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p30
  • Démembrement d'Osiris

    Ce rituel requiert de capturer le dirigeant mâle d'une organisation. Il est démembré, puis son pénis est coupé et plongé dans un bassin plein de poissons, qui doivent dévorer le phallus entièrement. L'organisation de la victime subit un échec majeur (perte d'argent massif, révélation de scandales, défection des troupes ou des croyants etc). Le rituel dure 6 heures.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p119
  • Sable coupant

    Nécessite du sable du Nil, lavé et séché au soleil. Il est ensuite dispersé avec du parfum, du natron, et des gouttes de sang, tout en priant le Nil. Permet alors de repousser une créature surnaturelle en invoquant le dieu approprié (Anubis pour les morts, Ra ou Set pour les démons, Seker pour les vampires etc..). Les créatures surnaturelles perdent leur capacité à régénérer pour une minute, les esprits sont renvoyés dans leurs mondes.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p30

Niveau : 5

  • Cippus gardien

    Un cippus est une stèle représentant Horus enfant sur des crocodiles, tuant de ses poings des scorpions ou des serpents. Ces stèles étaient supposées repousser les forces malignes. En termes de jeu, tout esprit du Duat s'approchant à moins de 30m de la stèle retourne au Duat (à l'exception de certains des plus puissants). Graver la stèle est une action normale. Elle est enchantée par des heures de prière, un exorcisme avec sable et eau, un bain dans de la bière, du miel, du sang de crocodile, de vipère, et des scorpions pillés. Le magicien laisse ses mains brûler jusqu'aux cendres au soleil, sur la stèle (coûte un point de Volonté permanent). Certaines stèles existent encore à l'époque moderne, vieilles de plusieurs millénaires. Les Tremere en possèdent pour certaines de leurs Fondations.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p30
  • Démembrement du Dieu

    Les tissus d'une victime, préservés dans un jarre canope, sont prélevés et macérés dans de l'urine de chacal, de hyène, ou autre charognard. Puis ils sont incorporés dans une potion, avec du Sang, du papyrus et d'autres ingrédients. Le thaumaturge applique cette potion sur ses parties génitales, puis doit toucher la victime, dans les 24 heures. La victime peut résister à ce rituel par Volonté SR9, contre les succès du vampire. S'il ne résiste pas, il perd 2*succès Volonté et 2*succès Sang. De plus, la victime ne peut se nourrir pendant toute la nuit.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p119
  • Détente

    Permet de neutraliser un rituel, qui se déclenche sur un évènement ou une condition précise : mot prononcé, mort de quelqu'un etc... le fait de prononcer un mot de nature similaire ne suffit pas pour déclencher le rituel retenu : il faut que la condition exacte soit remplie. Autre exemple : le rituel ne peut se déclencher sur le fait de "comploter", car cela est trop vague.

    Lair of the Hidden (2430) p141
  • Lien par le portrait

    Le sorcier fait un portrait de la victime, lie le dessin à une tablette de pierre contenant des formules magiques et le nom de la cible en hiéroglyphes. Ce rituel peut servir de lien pour tout rituel, une fois trempé dans la bière et le sang. Coûte 2 Volonté, 1 Sang, Dextérité+Artisanat SR6 pour faire un dessin correct.

    Lair of the Hidden (2430) p141

Niveau : 6

  • Détente

    Version amélioré du niveau 5. Les conditions peuvent être plus vagues, les interprétations plus libres (exemple: sortir du château peut très bien signifier sortir physiquement ou astralement). Le rituel se déclenche alors.

    Lair of the Hidden (2430) p141
  • Envoyer le serviteur

    Le vampire trace un cercle avec son sang et chante les incantation appropriées. Puis un serviteur (goule, esprit ou autre) rentre dans le cercle, et est projeté à tout endroit désiré connu par le vampire. Pour envoyer vers une personne et pas un lieu, nécessité de connaître le Vrai nom de la cible, ou avoir une relique de son corps, ou un lien sympathique. 3 points de Sang, , 1 Volonté. Pour 1 Volonté supplémentaire, possibilité pour le serviteur de revenir à volonté dans l'heure suivante.

    Lair of the Hidden (2430) p142
  • Espionnage majeur

    Version améliorée du niveau 4. Permet, en plus de visionner un endroit ou une personne, d'utiliser Domination, Aliénation, ou tout pouvoir mental similaire comme s'il était présent. Si un contact physique est nécessaire, l'effet ne peut être appliqué. SR6 pour un lieu ou une personne très familière, 7 pour le familier, 8 pour une description sommaire, 9 pour un lieu ou une personne inconnue. Nécessite une surface d'eau ou un grand miroir (ou même une lentille), et d'autres objets suivant le type de magie pratiquée.

    Lair of the Hidden (2430) p142
  • Momie hybride

    Le magicien assemble les parties de plusieurs cadavres (y compris animales si désirées). Le rituel dure 40 jours (comme pour une momie normale) incluant le travail de momification et les rituels. Le final est une invocation à Apep et d'autres pouvoirs du monde souterrain, alors que la momie est passée dans la fumée d'un feu nauséabond. Un esprit, en général malveillant, occupe alors le corps. Le magicien décide des traits de la momie (Force et Vigueur sans limites, Dextérité limitée à 3, Intelligence, Esprit et Compétences à 2 ou limitée par les propres connaissances du magicien, pas d'attributs sociaux). Diviser le nombre total de points d'Attributs et de Compétence par 3 pour avoir l coût en Volonté, à dépenser pendant les 40 jours. Ces momies peuvent apprendre par la suite (4 fois le coût normal pour un vampire), ont une autonomie totale, des désirs propres. Elles ne se dégradent qu'exposées au soleil ou au monde moderne.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p31

Niveau : 7

  • Surabondance de serpents

    Le sorcier commande aux serpents du Duat d'envahir le ventre de la victime. L'heure qui suit, elle a des crampes d'estomac, puis des nausées, et commence à vomir des serpents. Elle en exècre aussi par l'anus. Pour chaque succès, l'effet dure 2h. Pendant les 2 premières heures, 1 dégât non létal par heure. Après cette durée, les serpents sont trop nombreux, et tentent de sortir par autre part que les orifices naturels. Un aggravé par heure, résistible par Force d'Ame, pendant Force d'Ame heure au maximum. Ce dégât peut être guéri par les vampires avec 1Sang et 1 Volonté. Enfin, les serpents peuvent mordre, infligent 1 aggravé, mais ne sont pas venimeux. Une heure après la fin du rituel, les serpents disparaissent.

    Lair of the Hidden (2430) p144