Le vampire peut rouvrir une vieille plaie en touchant la victime. 1 blessure par succès, résisté normalement.
Niveau : 2
Douleur fantôme
Les êtres surnaturels peuvent résister avec Volonté SR Volonté. La victime prend les pénalités de blessure équivalentes aux dégâts théoriques infligés, i.e. 1 blessure par succès. Dure une scène. Les vampires peuvent guérir ces blessures fantômes, les Garous les régénèrent.
Niveau : 3
Maudire les sens
Chaque succès prive la victime d'un sens (régénéré par le sang si la victime le peut) pour une scène. Variante : le vampire enlève le sens de la douleur de la victime (ignorer les pénalités de (succès) blessures).
Niveau : 4
Nourrir la corruption
Le vampire fait apparaître des démons mineurs sous forme de mouches et de vermine. Les mouches infligent une blessure, la vermine une blessure par jour, pendant (succès) jours. On ne peut résister à ces dégâts qui vous rongent l'intérieur, mais on peut les guérir par le sang.
Niveau : 5
Tourment éternel
Une blessure aggravée par succès, autant par nuit de repos (dégâts non-aggravés) tant que les dégâts initiaux ne sont pas guéris. Les mortels ne peuvent guérir ces blessures, les êtres surnaturels le font à leur manière. Résisté par Force d'Ame.