WoD Codex

Thaumaturgie Noire : Voie de la pestilence

Aller au niveau :
  • Défaut : Pourrissement. Au niveau 1, le vampire acquiert le Malus "Morsure infectieuse". Au niveau 3, elle commence à exprimer des maladies (Malus "Porteur de maladie").

    Sins of the Blood (2421) p93

Niveau : 1

  • Malaise

    Le vampire provoque des crampes, maux de têtes etc. .. Force+Intimidation SR Vigueur+Sport. Chaque succès ajoute un effet. Chaque succès enlève 1Dé à tous les attributs physiques, et dure (succès) jours. La victime doit être touchée et est nécessairement humaine. Elle regagne 1 pt dans chaque attribut physique par jour.

    Storytellers Handbook to the Sabbat (2225) p55
  • Malaise

    Le vampire provoque des crampes, maux de têtes etc... Force+Intimidation SR Vigueur+Sport. Chaque succès ajoute un effet. Chaque succès enlève 1Dé à un attribut physique ou à l'apparence. Résisté par Vigueur+Survie SR Niveau de Voie+3. Les vampires peuvent annuler 1 succès par Sang dépensé. Ne peut être guéri normalement, gain d'un point perdu par heure passée.

    Sins of the Blood (2421) p93

Niveau : 2

  • Infection

    Permet de "surinfecter" des plaies et blessures existantes (gangrène, insectes etc...). Permet d'ajouter autant de blessures aggravées que de blessures déjà existantes. Résistible par Force d'Ame.

    Sins of the Blood (2421) p94
  • Malaise vampirique

    Même chose que précédemment, mais affecte le vampire.

    Storytellers Handbook to the Sabbat (2225) p55

Niveau : 3

  • Miasme

    Permet d'infecter par des maladies toute personne respirant le souffle du vampire. Le nuage expiré dure autant de tours que Vigueur, s'étend de 1.5m par tour. Ceux respirant lancent Vigueur SR6. Si réussi, ils font tout pour s'éloigner. Si échoué, +1SR/succès du vampire sur le jet de Volonté. De plus 1 dommage non létal (Bashing)/2 succès, résistible par Force d'Ame. Les vampires ne subissent pas cet effet.

    Sins of the Blood (2421) p94
  • Nuée

    Le vampire appelle tous les insectes dans un rayon de 80m. Ils lui obéissent dans la limite de leurs capacités. Charisme+Animaux SR 6.

    1-1 tou

    2-5 minutes

    3-30 minutes

    4-1 heure

    5-1 nuit

    Storytellers Handbook to the Sabbat (2225) p55

Niveau : 4

  • Possession parasitaire

    Permet de prendre le contrôle de parasites ou éléments de maladie présents dans un corps ou dans un objet... permet d'animer les morts, de forcer des fluides corporels hors d'une personne vivante (mais malade...), de faire faire une action à une personne. Alternative : appeler une nuée (insectes ou plus gros animaux)

    1-1 rat ou des insectes

    2-1 chat ou volume de 30cm*30cm*30cm d'insectes

    3-chien ou volume 1m*1*1

    4-cheval ou 1.5*1.5*1.5m

    5-tours ou une nuée totale

    Contrôle d'un cadavre en putréfactio

    1-1 tou

    2-5 mi

    3-1h

    4-3h

    5-toute la nuit

    Sins of the Blood (2421) p95
  • Souffle maladif

    Vigueur+Médecine SR 6 résisté par Vigueur+Survie SR 6. Dans un rayon de 3 mètres, le souffle empesté du vampire cause une maladie aux êtres vivants (choix du Mj). 1 blessure/2succès, SR+1/succès.

    Storytellers Handbook to the Sabbat (2225) p55

Niveau : 5

  • Peste

    Effet similaire à précédemment, mais la maladie est transmissible.

    Storytellers Handbook to the Sabbat (2225) p55
  • Vecteur

    Permet de transmettre la maladie de son choix à une personne. La victime résiste par Vigueur+Force d'Ame SR8. Si ne réussit pas, subit les effets accélérés de la maladie. 1 dommage non létal (bashing) par succès + effets de la maladie, impossibilité de guérir cette maladie par la médecine normale, mais on peut guérir les blessures.

    1-1 nuit

    2-1 mois

    3-1 année

    4-7 ans

    5-permanent

    Toute créature dans un rayon de 3m doit réussir Vigueur+Force d'Ame SR6 ou tomber malade, mais cette fois de la version "normale" de la maladie.

    Sins of the Blood (2421) p96