Le vampire place la victime devant la peur de sa damnation. Chaque succès retire un dé des jets de la victime. Une fois par nuit, Via SR 6 permet d'annuler l'effet.
Niveau : 2
Le poison du coeur
Le nombre de succès indique la force avec laquelle le vampire fait ressortir les mauvais instincts de la victime. Le jet est résisté par Via SR Volonté. 1 Volonté contre les vampires.
Niveau : 3
Tromper les yeux du coeur
Le vampire plonge dans l'esprit de la victime pour y trouver l'apparence d'un être aimé, dont il assume l'image. Le nombre de succès indique la qualité de réussite.
Niveau : 4
Nommer le crime
Le vampire suggère une attitude, un acte ou un péché à sa victime. Celle-ci peut résister en dépensant 1Volonté et en faisant plus de succès que l'infernaliste sur un jet de Volonté SR 6. Durée de l'effet :
1-1 tou
2-1 heure
3-1 nuit
4-1 semaine
1-1 mois
Niveau : 5
Libérer l'âme sombre
Le vampire tue une victime, puis donne à son côté sombre la possibilité d'agir pour une nuit, sous son contrôle. La créature peut communiquer à distance, passer au travers des objets, est presque invisible, et intelligente.