WoD Codex

Thaumaturgie Malféenne : Voie des pulsions

Aller au niveau :
  • Sentir : Perception+empathie (SR volonté)

    Contrôler : Manipulation+subterfuge (SR niveau+4)

    Coût : 1 point de sang

    Cette voie joue sur les émotions et instincts des sujets autours du thaumaturge : en terme de jeu, il s'agit de vices, de péchés comme l'avarice, l'envie, la gourmandise, la paresse, la colère, la concupiscence, l'orgueil.

    Les utilisateurs de cette voie tendent à devenir paranoïaque et à masquer leurs émotions pour se protéger.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 1

  • Sens des pulsions

    Permet au personnage de ressentir les émotions fortes dans son entourage lorsqu'il se concentre, avec 3 succès ou plus il peut connaître l'objet de la pulsion.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 2

  • Libération instinctive

    Amène à la surface les pulsions de son entourage, mais sans pouvoir contrôler la façon dont la victime va réagir (selon ses natures, attitudes et sa voie).

    Création du General Santa Anna

Niveau : 3

  • Diriger la pulsion

    Peut manipuler l'objet de la pulsion d'une victime et le déplacer. La pulsion reste la même mais le thaumaturge peut contrôler sa direction.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 4

  • Insuffler le vice

    La cible tombe sous l'emprise d'une pulsion choisie par le thaumaturge, le nombre de succès détermine la force de cette pulsion, et le nombre de points de volonté à dépenser par la victime pour s'y soustraire.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 5

  • Pulsion de masse

    Affecte un groupe ou une foule comme avec insuffler le vice. Les réactions dépendront des archétypes de chacun, et chaque individu est soumis aux conditions ci dessus.

    Création du General Santa Anna