Invoquer : Charisme+Connaissance du Ver (SR niveau+4)
Coût : 1 point de sang et 1 point de Volonté
Fait apparaître un esprit corrompu, servant du Ver.
La durée de l'invocation est relative à l'esprit du Ver invoqué : une minute pour un Gaffling, une heure pour un Jaggling, une nuit pour un Flaïel, une semaine pour un Avatar.
L'esprit n'est pas lié au thaumaturge à son arrivée sur Gaïa.
Protéger : Manipulation+Occultisme (SR niveau+4)
Coût : 1 point de sang
Empêche un esprit corrompu, servant du Ver de pénétrer une zone, généralement un cercle autour du thaumaturge.
Le thaumaturge doit symboliser le cercle sur Gaïa avec son sang.
Lier : Manipulation+Connaissance du Ver (SR niveau+4)
Coût : 1 point de sang
Force un esprit corrompu, servant du Ver à obéir aux injonctions du thaumaturge.
3 succès sont nécessaires pour avoir la sympathie de l'esprit.
Bannir : Intelligence+Occultisme (SR niveau+4)
Coût : 1 point de sang et 1 point de volonté
Renvoie un esprit corrompu, servant du Ver vers l'Umbra.
L'esprit cible perd un point de Gnose par succès du thaumaturge.