WoD Codex

Thaumaturgie Malféenne : Voie de la corruption spirituelle

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  • Invoquer : Charisme+Connaissance du Ver (SR niveau+4)

    Coût : 1 point de sang et 1 point de Volonté

    Fait apparaître un esprit corrompu, servant du Ver.

    La durée de l'invocation est relative à l'esprit du Ver invoqué : une minute pour un Gaffling, une heure pour un Jaggling, une nuit pour un Flaïel, une semaine pour un Avatar.

    L'esprit n'est pas lié au thaumaturge à son arrivée sur Gaïa.

    Protéger : Manipulation+Occultisme (SR niveau+4)

    Coût : 1 point de sang

    Empêche un esprit corrompu, servant du Ver de pénétrer une zone, généralement un cercle autour du thaumaturge.

    Le thaumaturge doit symboliser le cercle sur Gaïa avec son sang.

    Lier : Manipulation+Connaissance du Ver (SR niveau+4)

    Coût : 1 point de sang

    Force un esprit corrompu, servant du Ver à obéir aux injonctions du thaumaturge.

    3 succès sont nécessaires pour avoir la sympathie de l'esprit.

    Bannir : Intelligence+Occultisme (SR niveau+4)

    Coût : 1 point de sang et 1 point de volonté

    Renvoie un esprit corrompu, servant du Ver vers l'Umbra.

    L'esprit cible perd un point de Gnose par succès du thaumaturge.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 1

  • Le thaumaturge peut parler et comprendre le langage des esprits servants du Ver.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 2

  • Le thaumaturge peut influer sur les Gafflings (Scryers, Mall walkers, araignées corrompues et élémentaires mineurs du Ver).

    Création du General Santa Anna

Niveau : 3

  • Le thaumaturge peut influer sur les Jagglings (Preceptors, Scrags, Kalus, Bitter rages).

    Création du General Santa Anna

Niveau : 4

  • Le thaumaturge peut influer sur les Flaïels.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 5

  • Le thaumaturge peut influer sur les Avatars d'Incarnas et les Esprits majeurs du Ver.

    Création du General Santa Anna