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Thaumaturgie Malféenne : Voie de l'affliction

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  • Manipulation+Connaissance du Ve

    Coût : un point de sang

    Cette voie invoque et déchaîne les pouvoirs entropiques du Ver avec des résultats physiques immédiats : âge, maladie, handicap ou fracture. Un thaumaturge talentueux peut néanmoins ralentir le processus à mesure qu'il pratique cet art sadique.

    Les effets sont instantanés, et la victime doit être en vue du thaumaturge. Si ce denier possède quelque chose de sa victime, il peut déclencher l'affliction à distance ; elle mettra alors du temps à se manifester, infligeant un niveau de dommage par jour pour chaque succès.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 1

  • Affliction de l'objet

    Chaque succès sur le jet d'affliction inflige un niveau de dommage à l'objet, qui peut pourrir ou se corroder.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 2

  • Affliction mineure

    Chaque succès sur le jet d'affliction inflige un niveau de dommage à une plante ou un animal (qui peut résister sous vigueur SR6). Une fleur est tué avec un succès, un arbre adulte avec 5.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 3

  • Affliction majeure

    Chaque succès sur le jet d'affliction inflige un niveau de dommage à un humain (qui peut résister sous Vigueur SR8). Ces dommages sont aggravés.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 4

  • Affliction surnaturelle

    Chaque succès sur le jet d'affliction inflige un niveau de dommage à toute créature de Gaïa (qui peut résister sous Vigueur SR8). Ces dommages sont aggravés.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 5

  • Affliction des Esprits

    Chaque succès sur le jet d'affliction inflige la perte de deux points de Pouvoir (ou un point de Gnose) à tout Esprit de la Tellurie. Les Esprits affectés seront déformés et brisés jusqu'à ce qu'ils regagnent leurs points de pouvoir.

    Création du General Santa Anna