WoD Codex

Thaumaturgie Malféenne : Rituel

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Niveau : 1

  • Lien d'esprits

    Similaire au rituel Tremere 'communication avec le sire', il permet de rentrer en contact mental avec un autre ritualiste.

    Le thaumaturge doit posséder un objet appartenant à la personne en question ou avoir déjà goûté son sang. Il rentre en transe méditative pendant 5 minutes et peut commencer à converser avec la cible si elle est consentante.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 2

  • Cacher le sang du coeur

    En préparant rituellement un point de sang de vampire, puis en le faisant bouillir sur un feu ouvert et en en inhalant la fumée pendant 10 minutes, le thaumaturge acquiert pour un mois la faculté de tromper les études sanguines de la Voie du sang. Il apparaîtra alors comme un membre du clan dont le sang a été inhalé.

    Le sang inhalé ne compte pas comme ingéré.

    Création du General Santa Anna
  • Dédié à l'essence

    En peignant sur un objet des symboles malféens avec son sang, le thaumaturge le lie spirituellement à lui. L'objet s'adaptera à tout changement de forme ou passage en Umbra, comme dans le rite de dédicace Loup Garou.

    Un vampire ne peut posséder plus d'objets liés que sa Volonté.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 3

  • Courage du Coeur

    Le coeur d'un mortel vivant est arraché, puis placé dans une complexe solution huileuse pendant une nuit : le coeur noircit et se flétrit alors. Quand le vampire souhaite l'utiliser, il doit le brandir et le consommer, le coeur se transformant en un point de sang noir instantanément. En plus de consommer un point de vitae, le vampire gagne la moitié du score de Courage de la victime, arrondi à l'inférieur. Les effets durent une nuit.

    Création du General Santa Anna
  • Voile temporel

    Le thaumaturge doit teindre un voile de soie avec son sang et s'en couvrir ; aucune de ses actions pendant la scène ne sera détectable par des moyens mystiques ultérieurement, même par Psychométrie, Sphère de Temps ou Auspex, mais cela ne l'empêche pas d'être espionné sur l'instant...

    Le voile est à usage unique.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 4

  • Masquer l'odeur du maître

    Permet de dissimuler la teinte du Ver chez un individu. En préparant rituellement pendant une nuit le sang d'une personne pure (Humanité 8+, Conscience 4+) extirpé à son dernier souffle, et en y ajoutant une mixture d'herbes rares, le thaumaturge fabrique une potion capable de masquer la teinte pour une journée.

    Création du General Santa Anna

Niveau : 5

  • Porte d'ombre

    Ce rituel créé une porte vers la pénumbra, pour l'usage exclusif du vampire qui l'a créé. Il prend une nuit entière à être exécuté, et doit l'être par une nuit sans lune ; au plus sombre de l'Umbra. A minuit le ritualiste doit prendre un miroir d'argent et le briser au sol : Il se saisit alors d'un éclat du miroir et se l'enfonce dans la poitrine, perçant son coeur (3 niveaux de dommages létaux). Le vampire dessine ensuite un cercle de son sang (au moins 4 points) délimité par les éclats du miroir. Ceci prend le reste de la nuit.

    Une fois terminé, le cercle apparaît comme un anneau rouge sombre dans l'Umbra, et ce qui arrive au cercle dans le monde matériel n'a plus d'importance.

    Il faut dépenser un point de Volonté pour entrer ou sortir de l'Umbra par la porte, le vampire y apparaît nu, à moins de posséder des Fétiches ou des objets magiques.

    Le cercle n'est utilisable que par le ritualiste, et ne peut être détruit que par des moyens magiques. Il est visible dans le monde matériel via Auspex, Pouls de l'invisible, ou Sphère d'Esprit.

    Création du General Santa Anna