Permet de prendre ou de donner toutes les apparences d'un cadavre. Sur soi, 1 Sang; sur un opposant, 1 Sang , Vigueur+Occulte SR Vigueur+3. 2 Sang annulent l'effet, qui est de -2 Dextérité, -2 Apparence.
Niveau : 2
Flétrir
Manipulation+Médecine SR Volonté, 1 Volonté. La victime devient âgée, -3 sur tout attribut physique, avec un minimum de 1. Un mortel sous cet effet et ayant une activité physique doit réussir Vigueur SR6 pour ne pas avoir une crise cardiaque.
Niveau : 3
Réveil
2 Volonté, Volonté SR 10-Voie. Permet de (se) sortir de torpeur.
Niveau : 4
Murmure de la Mort
Le vampire devient un cadavre (soleil, eau bénite ... sans effets). 2 Sang pour sortir de cet état où le vampire n'est même plus conscient de ce qui l'entoure.
Niveau : 5
Pitié pour Seth
Vigueur+Occultisme SR Volonté, 2 Volonté. La cible est atteinte de la peste (ou choléra ...), va en torpeur ou meurt. Usage d'un point de sang devant entrer en contact avec la victime, qui succombe dans les 24h.