Après le Maelstrom, tout jet dans cette voie se fait avec -1Dé, sauf pour Maîtrise du linceul.
Nécromancie : Voie des cendres
Niveau : 1
Niveau : 2
Niveau : 3
Main mortelle
Le vampire se manifeste simultanément sur les deux plans d'existence, vivant et mort, et peut interagir avec le monde des morts physiquement. Il devient vulnérable aux Fantômes, tout comme ils lui sont vulnérables. 1 Volonté, Astuce+Occultisme SR 7. Permet aussi de grimper sur les structures fantomatiques et de donner l'illusion de voler par exemple.
Niveau : 4
Ex Nihilo
Le vampire trace une porte à la craie ou au sang, 2 Sang, 2 volonté, Vigueur+Occultisme SR 6. Le vampire peut passer physiquement dans le monde des morts. La mort là bas signifie la fin ultime.
Après le Maelstrom, l'intensité de la Tempête fluctue. Lorsque les habitants de l'Outre Monde souffrent de dégâts mineurs, le vampire n'a pas de dégâts. En revanche, en fonction des fluctuations, le nécromant peut subir jusqu'à 18 dés de dégâts, aggravés ou non, s'il n'est pas abrité.
Variante Vaudou: le vampire s'immerge dans de l'eau, et voyage dans le monde des morts pour 6 heures.