Les vivants ne valent pas plus que quelques pièces : pas besoin d'objets rituels compliqués pour invoquer Baron Samedi...
Nécromancie : Rituels Vaudous
Niveau : 1
Pierre de connaissance
Le sorcier inscrit avec son sang le nom d'une personne sur une pierre consacrée. Par la suite, en dansant autour de la pierre, il peut déterminer où se trouve la personne, même si elle est morte -les loas lui parlent). A la Toussaint, la pierre perd son pouvoir, sauf si le Sorcier dépense 1 Sang.
Niveau : 2
2 centimes
Le houngan "tue" rituellement sa victime en l'étendant sur une palette de bois et en lui couvrant les yeux avec deux pièces d'un centime. La victime peut alors voyager en esprit dans le monde des ombres, parler aux morts mais ne peut interagir physiquement.
Briser le voile
Permet de donner à une victime la possibilité de voir dans le monde des morts. Nécessite des chants, en tenant un oeil humain frais et un morceau du corps de cette victime. Un vampire peut résister avec Volonté SR6. Ceci dure succès heures pour le vampire, et succès nuits pour un humain.
Niveau : 3
Danse de sang
Danse et chant de 2h, appelle un esprit et force tout autre à quitter l'endroit. Tout en dansant, le vampire trace des signes complexes avec du sel de mer et du sable coloré, puis établit un lien entre l'esprit et une personne. Celle-ci peut alors communiquer avec le mort, qu'elle voit, pendant une heure, dans l'espace du sceau tracé au sol.
Tambours cauchemardesques
Le vampire imbibe un objet de la victime avec son sang, puis le brûle. L'objet passe alors dans le monde des morts, comme marque de la personne à hanter et cadeau pour le spectre qui s'en chargera. L'objet doit brûler au son de tambours tendus de peaux humaines, qui s'entendent tels le tonnerre dans l'autre monde. Le spectre accepte de négocier pour faire cesser ce bruit, et accepte par la même de hanter la victime en retour d'une faveur.
Yeux des morts
Permet de voir (et d'entendre) par les yeux (et les oreilles, si elles sont relativement intactes) d'un mort. Le wangateur verse un Sang en chantant sur un morceau du corps, ou sur un bien prisé par le mort. Il doit voir le corps pendant le rituel. L'effet dure succès nuits, le wangateur pouvant retrouver ses sens à loisirs, puis réutiliser ceux du mort. On peut utiliser ce rituel sur un zombie, mais il ne dure que succès scènes. Si le corps est très incomplet (une tête suffi), +1SR.
Niveau : 4
Poupée maléfique
La poupée est faite à la main, porte des signes marqués par le sang du vampire, ainsi qu'un effet personnel de la victime... et doit ressembler à la victime . La destruction de la poupée inflige 6 dés de dommages létaux à la victime, toute pique dans le corps de la poupée inflige 6 dés de dommages contondants. Vigueur+Artisanat SR8 pour faire une poupée à l'image de la victime.
Niveau : 5
Costume d'Hades
Nécessite un mort depuis moins de 30 minutes. Le wangateur revêt les habits du mort (ou reste nu s'il est mort nu), dépense 2 Sang et "respire" de manière symbolique dans la bouche du corps. Pendant succès scènes, l'âme du wangateur prend possession du corps. A échéance, le corps se décompose rapidement. Pendant le rituel, le corps du wangateur est inanimé. Il acquiert 1 point de chaque Compétence de la victime, a accès à sa mémoire (qui est floue au delà de quelques jours).
La main du mort
Nécessite un chiffon imbibé du sang, des larmes ou de la sueur de la victime, ainsi qu'une main "fraîche" dans laquelle le chiffon est placé. Pendant que la main se décompose, le corps de la victime aussi, du gris au violacé jusqu'au pourrissement, laissant le cerveau intact. Jet de dé standard, 2 sang par point de vigueur de la victime. Retirer le chiffon de la main arrête le processus, et redonne santé totale à la victime. Durée entre perte de chaque niveau de blessure 12h - 12h - 6h - 3h - 1h - 30mn - 12 h. A terme la victime est incapacité. Si elle le reste durant 12H et qu'elle est humaine, elle meurt, si c'est un vampire elle tombe en torpeur.