WoD Codex

Nécromancie : Rituel

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  • Tout rituel nécessite une réussite sur Intelligence+Occultisme SR Niveau du rituel + 3 (maximum 9)

    L'utilisation de rituels en dehors des compétences standards du nécromant (exemple : un Giovanni utilisant un rituel Pisanob) se fait en général à +2SR.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363)

Niveau : 1

  • Appel des morts vengeurs

    Nécessite une mèche de cheveux de la victime, 10 minutes de préparatifs, et le fait de brûler la mèche au dessus d'une bougie noire. La victime commence à entendre les voix provenant du monde des morts.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Cercle de Cerbère

    Le nécromancien se baigne, mange et s'abstient de tout confort physique pour une nuit. Il revêt ensuite une robe rituelle, et trace un cercle sur le sol. Toute tentative par un esprit de lui faire du mal voit son SR augmenté de 2 tant que le nécromancien est dans le cercle.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • Minestra di morte

    Le nécromant mélange un morceau du corps d'un mort avec 1/4 de Sang, du romarin (pour le souvenir), du basilic (plante funéraire) et du sel (purification). Il fait bouillir le tout, et l'ingère. Si le rituel est un succès, il permet de savoir si le mort est devenu un fantôme ou pas.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p74
  • Phare d'Eldricht

    15 minutes de rituel. La cire d'une bougie verte doit être assemblée en une sphère de 2cm de diamètre. Cette sphère luit dans le Monde des Ombres, et quiconque la porte est sujet aux pouvoirs des spectres (-1SR pour utiliser leurs arcanoïs).

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Rituel du miroir fumant

    (Rituel Pisanob) Ce rituel utilise un miroir en obsidienne, aux bords tranchants. Le nécromant s'en saisit, se coupe, et invoque l'un des 2 aspects du rituel. Le premier aspect possible est Vue de la Vie (invocation à Tonatiuh, Celui qui avance en Brillant), et permet de voir les auras, comme Auspex 2. Le second aspect est Vue de la Mort (invocation à Mictlanteotl, Dieu Aztèque de l'autre monde). Il permet de voir le monde des Ombres et les fantômes. Sur Perception+Médecine (SR 4 à 8), le nécromant peut aussi déterminer le niveau de santé, les maladies éventuelles des vivants. Dans les 2 cas, la vision est celle qu'aurait un mort.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p71
  • Viol de Perséphone

    Nécessite un corps mort bien préservé. Avec les tissus morts, le nécromancien crée 7 parties génitales mâles ou femelles. Tout nécromancien violant rituellement le corps voit ses SR de Nécromancie baissés de 2 pour la durée du rituel. De plus, 7 nécromanciens au maximum peuvent bénéficier du passage de Volonté entre eux suivant leurs besoins. Ils peuvent aussi ressentir leurs sensations tactiles rien qu'en se concentrant.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105

Niveau : 2

  • Jugement de Radamanth

    Le nécromancien choisit un spectre, qu'il appelle grâce à ses pouvoirs. Il brule des pages de livres de la religion de ce spectre dans un brasier en bronze. Les cendres sont mélangées avec de la poudre d'argent pour faire un Cercle de Cerbère. Le nécromancien peut alors menacer (ou lui faire miroiter) de l'envoyer réellement dans le monde de l'après mort (Paradis, Enfer, Nirvana...) Le fantôme le croit alors, et peut être manipulé grâce à cela. Bien entendu, ce rituel ne peut marcher 2 fois de suite, puisqu'il n'a pas d'effets réels! De plus, ne peut affecter un athée.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • La main de la gloire

    Le nécromant prend la main d'un mort, l'enveloppe d'un linceul,la presse pour en extraire tout le sang, et la conserve dans une jarre de terre cuite remplie de sel, d'origan et de piment. Après une nuit, elle est retirée et séchée dans un tissu, avec de la verveine et des fougères. La main est enduite de la graisse d'un pendu, et les doigts allumés. Le nécromancien chante "Que tout éveillé le reste et tout endormi le soit plus encore". Toute personne non surnaturelle tombe dans un sommeil dont on ne peut la tirer. Pour chaque personne non affectée, un doigt ne s'allume pas. La torche peut être éteinte à volonté par le Nécromancien, ou par un autre, mais seulement avec du lait. Dure une scène, la main est réutilisable indéfiniment. Notez qu'un rituel de Thaumaturgie Noire identique existe.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p74
  • Poupée

    Rituel d'une heure. Le nécromancien saupoudre les yeux, le front et les lèvres de la victime. Pour le reste de la nuit, elle est sujette plus facilement aux possessions de fantômes (2 succès automatiques pour le spectre). Dure même si la terre est nettoyée.

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Rituel de Pochtli

    Pendant 20 ans, des Ghiberti et Pochtli ont développé ce rituel au Mexique. Ce rituel doit être lancé conjointement à un autre rituel. Deux Nécromanciens ou plus infligent des cicatrices à un humain, en forme de hiéroglyphe blasphématoire maya ou égyptien. Chaque participant, qui doit connaître ce rituel et le pouvoir qui va être utilisé, boit du sang de la cicatrice qu'il a infligé. La personne ayant préparé le rituel de Pochtli teste sa réussite, et si c'est un succès, l'ensemble des jets des participants sont groupés.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p44
  • Yeux de la tombe

    Nécessite une pincée de terre d'une tombe fraîche et deux heures de rituel. La victime a des visions du monde des morts, et doit réussir Courage SR 7 pour ne pas paniquer entièrement.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165

Niveau : 3

  • Boire l'eau du Styx

    Nécessite le crâne d'un mort. Le nécromancien décalotte le haut du crâne, et en fait un bol couvert d'argile qu'il fait cuir dans un four. Si l'un des descendants du mort mange dans le bol obtenu, ses promesses deviennent porteuses de puissance: s'ils ne les respectent pas, il est hanté par un spectre jusqu'à accomplissement de ses dires.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • Débusquer le lien

    Requiert 3 heures de rituel, 1 os de doigt du mort concerné, le nom du mort et un morceau de pierre tombale (ou tout autre élément d'une tombe). L'os du doigt devient alors réactif à un Lien du Fantôme.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Signe divin

    (Rituel Pisanob) Grâce à l'astrologie Aztèque, le nécromant détermine le futur d'une personne, ou bien si elle est morte, permet de créer un lien plus fort pour les rituels. Lorsque le rituel est activé pour un vivant, permet de déterminer quelle action (générale) il allait faire. Sur un mort, donne les mêmes bénéfices qu'un lien.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p72
  • Tempesta scudo

    Ce rituel peut être lancé très rapidement. Le nécromancien danse, se mord la lèvre et crache le sang en cercle autour de lui. Toute action dans le cercle de Sang se fait à +2SR pour un fantôme, +1SR pour un Risen. Dextérité+Performance SR7 en combat, SR6 hors d'un combat, pour faire le cercle proprement. 1 Sang, la blessure provoque un dommage non létal.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p76
  • Vacarme des damnés

    Le nécromancien trace une ligne continue de cendres de morts le long des murs entourant une pièce (en passant au dessus des cadres de portes). Pour toute tentative d'écoute dans cette pièce, Perception+Occultisme SR7 de la part de celui qui écoute. S'il fait moins de succès que le lanceur du rituel, il n'entend que des bruits de vent fantomatique (ceux de l'autre monde, en fait). Un échec critique le rend sourd pour la nuit.

    Guide to the Sabbat (2303) p110

Niveau : 4

  • Bastone diabolico

    Le nécromancien coupe la jambe d'une personne vivante pour en extraire un os (la dite personne doit survivre jusqu'à la fin du rituel), puis plonge cet os dans du plomb fondu. Il grave la couche de plomb de symboles de runes, puis l'utilise pour frapper à mort le donneur, tout en chantant en grec. Si c'est un succès, l'os devient un bâton diabolique. Quand on l'active (1 Volonté), tout fantôme perd un point de Passion. De plus, l'os fait des dégâts aggravés sur morts, sauf les vampires (dégât : bâton normal+1). En revanche, les fantômes sentent la présence d'un tel bâton, et s'en éloigne: tout jet d'invocation se fait à +1SR.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p76
  • Boire l'eau de Lethe

    Nécessite un objet appartenant ou cher à un fantôme. Le nécromancien le détruit en le plongeant dans l'eau (il faut donc que cet objet soit sensible à l'eau!). Il crache fréquemment dans l'eau contenant l'objet tant que l'objet n'est pas détruit ou inutilisable complètement. Le nécromant convoque ensuite l'esprit, qui ne se souvient d'aucun souvenir pour succès jours. De plus, il est hautement influençable (-succès Volonté) et ne peut utiliser de Pathos pour contrer une action du nécromancien. Enfin, il ne peut regagner de Volonté sous l'effet de ce pouvoir.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p106
  • Coup d'oeil par delà le linceul

    Rituel d'une heure pour enchanter de l'ergot. Chaque succès crée trois doses permettant de voir pendant Vigueur du nécromancien heures par delà le linceul. Echec critique: chaque dose inflige 8 dégâts.

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Linceul de l'esprit vivant

    Ce rituel nécessite de la terre de cimetière, du sang du nécromant, et un petit morceau de peau de bébé. Il dure 2 heures. Le morceau de peau doit toucher le visage ou la nuque d'une cible (on ne peut la lancer): elle se retrouve avec l'équivalent du linceul des morts sur le visage, immobilisé, insensible à son environnement, mais non paniquée.

    Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia (2097) p120
  • Rituel de Xipe Totec

    (Rituel Pisanob) Rituel permettant d'écorcher une victime vivante (à l'image de ce que faisait les prêtres pour Xipe Totec) dans le but de prendre son identité. Le rituel se déroule avec une lame d'obsidienne, la victime doit survivre au rituel et son sang est recueilli dans un bol d'or. Ce sang est mélangé à de l'Octli, de l'Amaranthe et d'autres plantes. La cible ingère la mixture, qui le fait suer l'équivalent de 1 Sang. Il plaque la peau sur lui, et garde les traits de la victime pour la nuit. Si la victime et la cible sont de stature différentes, les traits sont étirés, ou ratatinés. Quiconque ne connait pas bien la victime est trompée. L'effet peut être prolongé en nourrissant la peau de 1 Sang par nuit. Retirer la peau nécessite le couteau original et inflige 1 blessure létale non résistible.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p72
  • Toucher cadavérique

    3 heures de rituels, une poupée de cire à l'image de la victime. En faisant perdre sa forme à la poupée, le vampire fait prendre un aspect cadavérique à la victime (+2 aux SR de tout jet social). L'effet disparaît lorsque la cire se solidifie, mais peut être réactivé à volonté. Pour détruire le rituel, la cire doit bouillir.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165

Niveau : 5

  • Détente

    Permet de neutraliser un rituel, qui se déclenche sur un évènement ou une condition précise : mot prononcé, mort de quelqu'un etc... le fait de prononcer un mot de nature similaire ne suffit pas pour déclencher le rituel retenu : il faut que la condition exacte soit remplie. Autre exemple : le rituel ne peut se déclencher sur le fait de "comploter", car cela est trop vague.

    Lair of the Hidden (2430) p141
  • Esilio

    Ce rituel est rapide à lancer : 5 syllabes d'une langue difficilement identifiable (enochien), les mots utilisés par Adam pour chasser Cain vers Nod. Ces mots provoquent une rupture dans la barrière entre le monde des morts et celui des vivants. Ceci est invisible, sauf par Vue du Linceul. La poitrine du nécromancien semble alors un vortex noir. Tout fantôme mis en contact avec ce vortex est détruit (il ne peut revenir avant 1 mois au moins, et souvent devient un spectre). On peut détruire jusqu'à succès fantômes. Tout usage de ce rituel coûte 1 Humanité.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p77
  • Frisson de l'Oubli

    12h de rituel nécessitant un cube de glace de 30cm de côté. La glace doit fondre sur la poitrine du volontaire (ou du nécromancien lui même, inflige 3 blessures contondantes sur un mortel), qui doit être allongé à même le sol. Les effets durent pendant Occulte jours. Les dégâts du soleil et du feu sont traités comme normaux. De plus, possibilité de réduire les feux sur Volonté SR9, chaque succès faisant descendre le SR pour résister au feu de 1 (à 2, ce ne sont plus que de petites flammèches couleur ambrée). Effets retour du rituel: l'Aura est lacérée de noir, comme pour une diablerie, une aura de froid palpable existe autour du bénéficiaire, et les fantômes mauvais sont attirés. (-3SR des Arcanoïs noires)

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Rituel de Teyolia

    (Rituel Pisanob) Les mayas avaient dit que le fin du monde arrivait... la mort de Ravnos fait peur à Pochtli et ses pairs. Il a créé ce rituel que seul lui et ses lieutenants connaissent, permettant de prendre le coeur d'un vampire, et de garder le Teyola, le sang du coeur (l'âme, la puissance) dans ce coeur, afin de l'offrir aux Dieux qui se réveillent. La victime est immobilisée par 4 goules, le coeur extrait avec une lame d'obsidienne. Il est conservé dans un Chac Mool, un récipient spécial, et on peut le diableriser ensuite.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p73
  • Saisir le fantômatique

    6 heures de rituel. Permet de ramener du monde des morts une Relique. Celle-ci disparaît après une année environ.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Trône d'Hades

    Nécessite les tibias et fémurs d'un même corps (-1 SR au rituel si le Nécromant excave lui même ces os). Le nécromancien les renforce pour pourvoir en faire au final un siège. Si un descendant du mort s'assoit sur le siège, il ne pense plus qu'à une chose: se rassoir dessus. Il ne le quitte que pour remplir certaines fonctions vitales. Sur Intelligence+Occultisme SR Volonté réussit, l'effet dure jusqu'à destruction du siège.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p106

Niveau : 6

  • Détente

    Version amélioré du niveau 5. Les conditions peuvent être plus vagues, les interprétations plus libres (exemple: sortir du château peut très bien signifier sortir physiquement ou astralement). Le rituel se déclenche alors.

    Lair of the Hidden (2430) p141