WoD Codex

Mortis : Voie du corps du monstre

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Niveau : 1

  • Masque de mort

    Permet d'avoir le visage d'un mort, ou d'infliger cette malédiction à quelqu'un. 1 Sang, perte de 2 Dextérité et 2 Apparence (minimum 1 en Dextérité, 0 en apparence). Donne +2 dé d'Intimidation. 5 succès sur Perception+Médecine pour distinguer la personne affectée d'un cadavre. Pour infliger l'effet à une autre personne, 1 Sang, toucher, Vigueur+Médecine SR Vigueur+3. Dure un jour et une nuit, sauf si le lanceur veut arrêter l'effet avant.

    Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p192

Niveau : 2

  • Froid de la tombe

    Ce pouvoir permet au vampire de s'insensibiliser, tel un mort. 1 Volonté, permet d'ignorer toute pénalité de blessure. La peau devient très froide, le souffle est glacé. +1dé pour résister aux manipulations émotionnelles (l'esprit du vampire est engourdi), mais -1dé pour manipuler toute personne de la même manière. Ce pouvoir n'empêche pas la Bête de s'imposer, mais il la retarde.

    Vampire: The Dark Ages (2800) p192

Niveau : 3

  • Malédiction de vie

    Cet effet permet d'infliger les sensations les plus désagréables du fait d'être mortel : envie d'uriner, battement du coeur à tout rompre après un effort, faim, baisse des sens (plus d'instinct prédateur) etc... 1 Volonté, Intelligence+Médecine SR8, la victime doit être à moins de 6m. La victime vampire est très gênée par toutes ces sensations : +2SR pour tout jet. Il peut ignorer ces pénalités pour une scène en dépensant 1 Volonté. De plus, impossibilité de dépenser du sang pour augmenter les attributs physiques (cet effet ne peut être contré par Volonté). Dure jusqu'au prochain lever de soleil.

    Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p192

Niveau : 4

  • Don du cadavre

    Permet d'ignorer tout les effets néfastes du soleil, des symboles sacrés et autres malédictions liées à la condition vampirique, y compris la pression de la Bête. 1 Volonté, Vigueur+Occultisme SR8. Pour chaque succès, le vampire bénéficie pendant un tour des traits suivants : il prend l'apparence d'un cadavre; pas d'effet des symboles et lieux religieux, le soleil ne fait que des dégâts non létaux (bashing), et seulement si la peau est nue et le temps très clair; le feu fait des dégâts normaux et pas aggravés; un pieu ne paralyse pas. Utiliser ce pouvoir peut être une façon de nier son humanité, ou la malédiction de Dieu, et donc peut avoir des effets sur les voies. L'aura est entourée d'une ligne rouge.

    Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p192

Niveau : 5

  • Don de Vie

    Ce pouvoir permet de pouvoir manger et boire, de retrouver le plaisir lié à une relation sexuelle, et permet de ne pas être brulé par le soleil. L'effet dure jusqu'à minuit suivant le début du pouvoir. Le vampire dépense 12 points de sang, en en dépensant le plus possible chaque tour, sans interruption. Vigueur+Occultisme SR6, l'effet débute après la consommation du 12ème point. Le soleil ne fait presque plus d'effet (SR divisé par 2 pour résister par Force d'Ame, l'effet de brûlure n'a pas lieu si le vampire est couvert). Le feu a les mêmes effets que sur un humain. Les pouvoirs sont conservés à la discrétion du Mj (minimum Auspex et Force d'Ame sont conservés), le vampire continue de résister au dommages contondants normalement. Tout jet de frénésie a un SR divisé par 2. Toutefois, après l'effet ,tout jet de frénésie se fait à +3SR, pendant 6 nuits.

    Dark Ages: Vampire (Revised Edition) (20000) p193