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Mortis : Voie des Quatre Humeurs

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  • Cette Voie aurait été crée par Lamie, un Sire et son Infant. Elle est la Voie primaire des Lamie, et elles ne l'enseigne pas aux Cappadocéens, considérant que c'est la seule arme qui resterait contre eux s'ils les trahissaient.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p41

Niveau : 1

  • Murmures à l'esprit

    En murmurant à l'oreille de la victime son nom, elle le trouble, le rend irritable. La victime résiste par Volonté SR8. Si elle échoue, elle subit pendant Manipulation nuits (jours) des cauchemars, et entend ce murmure pendant qu'il est éveillé. Elle perd 1 dé sur toute action pendant cette durée

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p41

Niveau : 2

  • Baiser de la Sombre Mère

    La Lamie force sa bile à se mélanger à son Sang, et excrète le tout avec sa salive. 1 Sang, le pouvoir s'active de manière réflexe, la morsure a ses dégâts doublés. L'effet dure jusqu'à la première morsure, où jusqu'à ce que la Lamie prenne un tour entier à cracher ce venin.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p41

Niveau : 3

  • Humeurs malignes

    La Lamie sait manipuler les 4 humeurs. Quand elle utilise ce pouvoir, elle subit un contrecoup contraire à l'effet qu'elle vont provoquer (en moins grave). 2 Sang, la Lamie excrète l'humeur désirée. Une victime touchée par cette humeur résiste par Vigueur SR8.

    Flegme : la victime devient léthargique, -2dés sur chaque réserve jusqu'à la fin de la scène / La Lamie devient active et colérique.

    Sang (Vitae) : la victime saigne facilement. Toute blessure létale ou aggravée fait perdre un niveau de blessure supplémentaire le tour suivant. A noter que la Vitae produite par ce pouvoir ne sert ni pour les goules, ni pour le lien de Sang / La Lamie est dépressive et pessimiste.

    Bile Noire : la victime subit Vigueur dégâts, létaux / La Lamie devient optimiste.

    Bile jaune : la victime souffre de mélancolie et de vision de la mort. +2SR à tout jet de Volonté pour la scène / La Lamie devient calme, placide.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p42

Niveau : 4

  • S'accrocher au linceul

    La Lamie sait s'imprégner du Sang des morts, pour transcender l'état vampirique. Elle consume le sang d'un mort, puis dépense 5 Sang. +2 dés pour résister aux blessures (mêmes aggravées). De plus, la Lamie sait si une personne est en bonne santé ou non, si elle est goule, vampire, malade. Sur Perception+Occulte, elle peut parler avec les fantômes et les voir. SR5 dans un cimetière, SR7 dans une maison.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p42

Niveau : 5

  • Souffle Noir

    La Lamie sait exhaler la bile noire, qu'elle recrache sous la forme d'un nuage noir. 1 Volonté, 1 Sang, Vigueur+Sport SR7. Le nuage fait 1.5m de diamètre par succès (Dextérité+Esquive pour l'esquiver). Les personnes ne pouvant l'esquiver font Volonté SR8 (SR7 pour les créatures surnaturelles) pour résister aux succès de la Lamie. Les mortels (mages, goules et garous compris) tentent de se suicider dans le tour qui suit, par le moyen le plus sûr. Ils retentent pendant toute la scène, jusqu'à réussite. Ceux qui résistent au pouvoir perdent 2 dés pour la scène, frappés de visions mortelles et suicidaires... Sur un vampire, l'effet, si le jet de Volonté rate, est la torpeur.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p42