Ancienne forme de la Voie du Sépulcre.
Mortis : Voie de Nigrimancie
Niveau : 1
Témoin de la mort
Les morts voient que le regard du vampire devient hanté de flammes bleuâtres (Perception+Vigilance SR7 pour le voir). Il peut alors percevoir les fantômes présents. 1 Sang, Perception+Occulte SR5. +3SR pour toute action de Perception ou assimilée. Sur une échec critique, le vampire ne voit que les morts pour une scène.
Niveau : 2
Appel de l'Esprit
Manipulation+Occulte SR Volonté (ou 7, si Volonté < 7), permet d'appeler un mort. Le vampire ressent une descente terrifiante vers la Mort pour appeler l'âme en cas de réussite du jet. Le fantôme invoqué ne peut partir pendant une scène hors de la vue du vampire, mais peut faire ce que bon lui semble dans cet espace. Le nécromant peut le renvoyer en dépensant 1 Volonté. Sur un échec critique, un Spectre est invoqué.
Niveau : 3
Contraindre
Domination d'un esprit qui a été appelé. Manipulation+Occultisme SR6 Résisté par Volonté SR6, 1 Sang. Le nombre de succès indique la capacité de contrôle sur le fantôme. Si le vampire perd, il perd autant de Volonté que le nombre de succès net du fantôme. En cas d'égalité, le jet est renouvelé le tour suivant.
Echec critique-Le fantôme devient immunisé à tout jet de Nigrimancie de la part du vampire
1-tâche simple ne mettant pas le fantôme en danger. Il peut repousser l'action, en dépensant de la Volonté. On peut aussi lui poser une question, à laquelle il répond. A la fin du pouvoir, il peut attaquer le vampire
2-2 actions ou 2 questions, ou une action avec un danger incertai
3- 3 tâches ou questions, ou action dangereuse, ou tâche durant 1 mois
4-4 actions ou questions, ou tâche à risque extrême, ou combinaison de tâches non dangereuses, ou service d'un mois. Dans ce dernier cas, il ne peut repousser par Volonté les actions qu'on lui demande
5-Combinaison de tâches suivant leurs difficultés (voir avant), ou tâche avec péril immédiat, ou forcer le fantôme à faire quelque chose contre son intérêt. L'obéissance est immédiate et totale. A noter que si le fantôme fait un échec critique, alors il est considéré comme ayant 5 succès contre lui.
Niveau : 4
Lier les morts
Permet de lier l'esprit à un endroit, à un objet, ou même à un corps mort. 1 Sang répandu sur l'objet du lien. Le fantôme est appelé (méthode au choix), Manipulation+Occulte SR Volonté si le fantôme résiste, 4 sinon. +1SR si le lien est un objet, +2 si c'est un corps (max = 9). -1SR si le vampire a un morceau du corps du fantôme et son nom. Le lien dure 1 nuit par succès. 1 semaine si dépense d'1 Volonté, 1 an si dépense d'1 Volonté permanente.
Niveau : 5
Echelle de l'usurier
Permet de nourrir un fantôme avec son Sang, et de se nourrir sur eux. Il se concentre, étend le pouvoir par Manipulation+Occulte, et dépense 1 Sang. SR 5 pour transférer du Sang vers le fantôme (transfert de 1 Sang ou 1 Volonté, transformé en Essence, par succès, possibilité de transférer moins de points que le nombre de succès). Pour dévorer un fantôme, SR Volonté du fantôme. 1 point d'Essence est volé par succès, qui se transforme en Volonté. Le tout est accompagné d'éclairs rouges, visibles par quiconque voit les morts. Un fantôme réduit à 0 en essence se dissout dans l'Oubli.