Système : Jet de volonté comme pour la thaumaturgie. Le pouvoir en Koldunique ne peut être plus élevé que le niveau de Connaissance en Koldun. Les yeux du vampire deviennent vitreux, et s'illuminent presque comme une eau éclairée par le soleil.
Koldunic : Voie de l'eau
Jet d'Astuce+Occulte SR 3+niveau invoqué, dépense d'1 Sang.
Les vampires possédant la spécialisation Koldunisme en Occulte lancent un dé de plus. Sans spécialisation, le jet est à +1SR.
Niveau : 1
Mare aux illusions
Crée une illusion en 3 dimensions sortant d'une pièce d'eau, intangible mais pouvant bouger et se déplacer. Dure quelques secondes. Astuce+Koldun SR 5.
Version High Clans : jet standard (Astuce+Occulte). L'illusion dure 1 tour par succès, puis se dissipe en un brouillard. On peut la prolonger en réitérant le pouvoir, à +1SR, mais sans coup de Sang. L'illusion peut parler.
Niveau : 2
Consolation aqueuse
Astuce+Koldun SR6, 2 succès requis. Le vampire peut s'immerger, comme pour Protean 3, dans l'eau, qui devient immobile à son point d'entrée (même s'il y a du courant). Abrite du soleil, on peut voir le vampire sur Perception+Vigilance SR8.
Version High Clleans : le jet est standard (Astuce+Occulte), ne requiert pas de dépense de Sang, et nécessite 2 succès ou plus. L'eau doit être profonde d'eau moins 60cm, et assez vaste pour accueillir le corps du vampire allongé. Même jet pour le trouver.
Niveau : 3
Niveau : 4
Serviteurs aqueux
1 Volonté. Astuce+Koldun SR8. Chaque succès fait apparaître un serviteur d'un point d'eau. Caractéristiques à la discrétion du MJ.
Variante High Clans : Jet standard (Astuce+Occulte), 1 Volonté, X Sang répandus dans une étendue d'eau. Le koldun peut créer le maximum entre X et le nombre de succès créatures. Les créatures n'ont ni Connaissance ni Compétences, mais Astuce dans chaque caractéristique, et Astuce en Se Cacher. Les traits mentaux et sociaux sont à 1. Les créatures traitent les dégâts comme les vampires (y compris le soleil), sauf pour le feu, qui n'inflige que des dégâts non létaux. Elles prennent 1 aggravé par heure loin de l'eau, et peuvent se régénérer de 1 dégât par tour en contact d'une pièce d'eau. Elles possèdent Volonté niveau de blessures, et durent jusqu'à l'aube.
Niveau : 5
Liens du destin
1 Volonté Astuce+Koldun SR9. Création d'un tourbillon dans l'eau, 3m de diamètre par succès. Dure une scène. Force+Survie SR8 pour échapper à l'effet une fois dans l'eau. Force de base de l'effet: 15 Dés + 5 dés par succès additionnel.
Variante High Clans : Le jet est standard (Astuce+Occulte). Pour chaque succès , le tourbillon fait 1.5m de diamètre. La force du tourbillon est de 15, +5 par succès au delà du premier. Les victimes peuvent résister par Force+Survie SR8 pour sortir du tourbillon. Dure une scène. Les victimes sont piégées au fond de l'eau.