WoD Codex

Thanatosis

Aller au niveau :

Niveau : 1

  • Sacs et replis

    1 Sang, permet de contracter ou d'étirer sa peau, changeant son âge apparent, ou créant des poches de chair permettant de dissimuler dans son corps.

    Le Storytellers Handbook rajoute les détails suivants : Vigueur+Comédie ou Déguisement pour déformer son visage. L'effet dure 1h par succès, et rajoute +1SR/succès pour identifier la personne. Pour dissimuler un objet, même système.

    Vampire Players Guide (2305) p143/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p40

Niveau : 2

  • Putréfaction

    Dextérité+Occultisme SR Vigueur+Force d'Ame, X Sang. Putréfaction accélérée par le mouvement chez la victime (effet annulé par 1 jour de repos ), -1 Apparence/succès (max X), +1 SR aux jets Physiques et sociaux.

    Vampire Players Guide (2305) p143
  • Putréfaction

    Dextérité+Médecine SR Vigueur+Force d'Ame, 1 Sang. Putréfaction accélérée chez la victime à l'endroit touché. -1 Apparence et un niveau de blessure létale. Un vampire régénère 1 blessure par nuit (avec l'apparence), un mortel est touché définitivement. Un mortel accumulant 3 fois l'effet sur lui va surement gangréner.

    Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p40

Niveau : 3

  • Tu étais poussière ...

    Transformation en une masse de cendres. 2 points de sang extérieurs permettent de se reformer (nécessité d'une aide externe), invulnérabilité au feu et au soleil, séparation par la force possible.

    Le Storytellers Handbook rajoute : possibilité de percevoir son environnement par Perception+Vigilance SR9. Si les cendres sont séparées, 1 blessure et -1Sang par 10% de cendre absente pour se reformer. 5 Sang sont nécessaires pour guérir les blessures acquises de cette manière.

    Vampire Players Guide (2305) p143/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p41

Niveau : 4

  • Flétrissement

    Toucher de la partie du corps infecté, 1 Volonté, Manipulation+Médecine SR Volonté, Vigueur succès permet de momifier une partie du corps (définitif pour un humain, dure un jour pour une créature surnaturelle).

    Le Storytellers Handbook donne : SR Volonté. 3 succès sont nécessaires pour flétrir un membre. Si moins de 3 succès, succès blessures non létales. Sur la tête, le flétrissement réussi tue un humain, provoque -2 aux attributs mentaux d'un vampire et l'impossibilité d'utiliser les disciplines autres que Célérité, Force d'Ame et Puissance. On ne peut cumuler les effets de ce pouvoir.

    Vampire Players Guide (2305) p143/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p41

Niveau : 5

  • Infection

    Volonté SR Vigueur+3, 1 Sang, permet de rouvrir une blessure aggravée, sensible au sang (i.e. possibilité de donner du sang par cette voie à une personne qui verrait sa plaie en être recouverte...)

    Vampire Players Guide (2305) p144
  • Nécrose

    Effet généralisé de flétrissement, provoque une nécrose globale des tissus. Dextérité+Médecine SR Vigueur+Force d'Ame. La cible prend succès dégâts létaux et les effets suivants en plus :

    1- pas d'effet additionnel

    2- -1 en Apparence

    3- -1 Apparence et -1 Dextérité

    4- -1 en Apparence, Dextérité, Force

    5- -2 Apparence, -1 en Force et Dextérité

    Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p41

Niveau : 6

  • Compression

    3 Sang, la peau de la victime rétrécit jusqu'à exploser (4 aggravés). Le vampire peut ensuite "assimiler" la peau, gagnant 3 Vigueur pour la nuit (coûte 1 Sang).

    Vampire Players Guide (2305) p144
  • Infection rampante

    Permet de repousser l'effet d'un pouvoir inférieur, pour qu'il se déclenche dans les mois à venir (maximum : Vigueur mois). Le jet du pouvoir est fait normalement, par la suite le Samedi dépense 1 Sang pour activer l'effet.

    Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p41

Niveau : 7

  • ... Tu redeviendras poussière

    Même chose que "Tu étais poussière", mais possibilité d'utiliser ses pouvoirs mentaux (excepté Domination et Thaumaturgie), de se déplacer, et de se reformer en dépensant 1 Sang.

    Le Storytellers Handbook rajoute que tenter de séparer les cendres est résistible par la somme de Force, Puissance, Vigueur et Force d'Ame.

    Vampire Players Guide (2305) p144/Vampire Players Guide (2305) p143/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p42

Niveau : 8

  • Rigor Mortis

    Volonté SR Vigueur+Force d'Ame; 1 Volonté, la rigidité cadavérique apparaît chez la victime. -3 Dextérité, la douleur est si grande que Volonté SR 9 nécessaire pour se concentrer. Frénésie si échec sur Self Contrôle SR 8. Si la victime tente une action violente, ses tendons lâchent, causant 3 aggravés automatiques/action. 5 Sang annulent tout.

    Vampire Players Guide (2305) p144
  • Servitude putrescente

    Ce pouvoir permet de créer des zombies, mais aussi de lier à la servitude des humains. Les zombies créés sont dans l'état de leur mort. Les humains prennent une apparence très pâle. Dans les 2 cas, ils sont lents, pensent mais lentement, et ne peuvent parler.

    Pour créer un zombie mort : 3 Sang, le corps ne doit pas être plus vieux que Vigueur semaines du Samedi. Le zombie a les attributs physiques du mort, -1 sur les attributs mentaux, 2 en Force d'Ame, 3 niveaux de blessure en plus, ne subissent pas de pénalités de blessure, ne peuvent agir indépendamment d'ordres. Le zombie dure 3 nuits puis tombe en poussière, à moins de lui redonner 1 sang chaque nuit suivante.

    Sur les mortels : la victime est rendue goule, puis Manipulation+Médecine SR Volonté, 3 succès sont nécessaires. Le sujet tombe sous l'emprise totale du Samedi. Il peut se libérer (un jet par nuit, Volonté SR Manipulation+Commandement). Sur un Echec critique, ou s'il est lié au sang, il n'a plus le droit à ce jet. La cible perd 1 dans chaque attribut social et mental (minimum 1), +3 niveaux de blessure, pas de pénalité de blessure, sauf Incapacité. 1 en Puissance.

    Vampire Players Guide (2305) p143/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p42