Astuce+Langage SR 6. Possibilité de parler avec un esprit par succès.
Niveau : 2
Appeler les esprits des bêtes
Charisme+Animaux SR 7. Permet d'invoquer l'esprit d'un animal mort, qui va servir le vampire comme s'il était vivant.
1-1 tou
2-5 tours
3-1 heure
4-1 nuit
5-1 semaine
Niveau : 3
Aspect de la bête
L'arhimane gagne le pouvoir d'une bête (rapidité de course du Cerf, force de l'Ours ...) Manipulation+Occultisme SR 7, 1 Sang, chaque succès donne un tour par succès.
Niveau : 4
Furie animale
Manipulation+Intimidation SR 8. Le vampire regagne 1 Volonté/succès, prenant la force d'un esprit (qu'il détruit).
Niveau : 5
Bête Sauvage
L'Arhimane prend un aspect primaire, lui donnant une apparence féline. +3 Force/+2Dextérité/+2Vigueur.