Sang des frères
1 Sang permet de soigner n'importe quel autre Frère de Sang.
Lien télépathique entre tous les frères dépensant 1 Sang, leur permettant en se concentrant hors du combat de donner une caractéristique à un Frère. Toute attaque par pouvoir s'en prend au plus grand score de Volonté, 1 dé de réserve/frère est partagé par les frères, tous les frères sentent, voient, entendent ce qui arrivent aux autres, il n'est pas nécessaire d'avoir le pouvoir pour être dans le cercle, mais les avantages ne sont pas donnés excepté pour le lien ( qui donne d'ailleurs -1dé à tout lancer, pour cause de surstimulation).
Lien télépathique entre tous les frères dépensant 1 Sang, leur permettant en se concentrant hors du combat de donner une caractéristique à un Frère. Toute attaque par pouvoir s'en prend au plus grand score de Volonté, 1 dé de réserve/frère est partagé par les frères, tous les frères sentent, voient, entendent ce qui arrivent aux autres, il n'est pas nécessaire d'avoir le pouvoir pour être dans le cercle, mais les avantages ne sont pas donnés excepté pour le lien ( qui donne d'ailleurs -1dé à tout lancer, pour cause de surstimulation). -3SR de perceptions, toute tentative réussie de Domination ou pouvoir similaire éjecte le dominé du cercle (empêchant ainsi le contrôle global des Frères de Sang). Toute personne n'ayant pas ce niveau doit réussir Astuce+Occultisme SR7 pour gagner le bénéfice du lien.
Les frères peuvent donner leur génération à un des leurs, la baissant de 1 pour 1.
Les frères peuvent donner leur génération à un des leurs, la baissant de 1 pour 1. Une génération peut être donnée au maximum par Frère de Sang. Vigueur+Occultisme SR7 pour donner sa génération si on n'a pas ce niveau de pouvoir.
Tout les frères se mêlent, formant une entité unique, dont les caractéristiques sont max des scores de Force/de Vigueur/de Perception +1 par membre du cercle, les autres attributs sont égaux au plus élevé du groupe.
Tous les frères se mêlent, formant une entité unique. Génération effective: la plus haute -1/personne additionnelle présente, Force/Dextérité/Vigueur égales aux plus basses du groupe, +1 par personne additionnelle, pas de considération de limite des attributs physiques, toute action physique à +1dé/personne au delà de la première, +2 blessures par personne présente. Les actions sont résolues séparément par les Frères de Sang.