WoD Codex

Nécromancie

Aller au niveau :
  • Les pratiquants de cette discipline progressent parallèlement en Nécromancie et dans la Voie du Sépulcre. Arrivés à 3 dans cette voie, ils peuvent choisir une des 2 autres se présentant à eux. Arrivés à 5, ils peuvent débuter sur la dernière Voie.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p161
  • Tout rituel nécessite une réussite sur Intelligence+Occultisme SR Niveau du rituel + 3 (maximum 9)

    L'utilisation de rituels en dehors des compétences standards du nécromant (exemple : un Giovanni utilisant un rituel Pisanob) se fait en général à +2SR.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363)
  • Les vivants ne valent pas plus que quelques pièces : pas besoin d'objets rituels compliqués pour invoquer Baron Samedi...

  • Statistiques des zombies : Force 3 ; Dextérité 2 ; Vigueur 4 ; Bagarre 2 ; 10 niveaux de blessure.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300)
  • Après le Maelstrom, tout jet dans cette voie se fait avec -1Dé, sauf pour Maîtrise du linceul.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58
  • Après le Maelstrom, les 3 premiers niveaux sont à +1SR, les 2 derniers à -1SR.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58
  • Les Ghiberti ont développé des pouvoirs de Nécromancie spécifiques à leur famille, permettant de lier plus facilement les Fantômes du Royaume d'Ivoire. A ce titre, pratiquer la Voie du Cénotaphe quand on est pas initié à la Nécromancie des Ghiberti se fait à +2SR.

    Voie connu sous le nom de Voie D'Abombo en Afrique Noire

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p67/Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p95
  • Version de la voie du Cénotaphe pour les Laibon.

    Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p104

Niveau : 1

  • Appel des morts vengeurs

    Nécessite une mèche de cheveux de la victime, 10 minutes de préparatifs, et le fait de brûler la mèche au dessus d'une bougie noire. La victime commence à entendre les voix provenant du monde des morts.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Cercle de Cerbère

    Le nécromancien se baigne, mange et s'abstient de tout confort physique pour une nuit. Il revêt ensuite une robe rituelle, et trace un cercle sur le sol. Toute tentative par un esprit de lui faire du mal voit son SR augmenté de 2 tant que le nécromancien est dans le cercle.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • La tragédie révélée

    Perception+Occultisme SR 8 (10 si le crâne utilisé ou le corps est vieux de plus d'une nuit), le vampire voit les derniers instants de la victime en regardant les yeux (les orbites) de la victime.

    1- Sait vaguement comment la victime est morte

    2- Sait comment la victime est morte, visions de sa mort

    3- Lieux de la mort, et bonne vision de l'instant de cette mort

    4-Bonne vision du tueur (s'il a été vu), vision claire de l'endroit

    5-Image quasi parfaite.

    Clanbook: Cappadocian (2805) p42
  • Linceul du moissonneur

    Permet de prendre ou de donner toutes les apparences d'un cadavre. Sur soi, 1 Sang; sur un opposant, 1 Sang , Vigueur+Occulte SR Vigueur+3. 2 Sang annulent l'effet, qui est de -2 Dextérité, -2 Apparence.

    Guide to the Sabbat (2303) p108
  • Minestra di morte

    Le nécromant mélange un morceau du corps d'un mort avec 1/4 de Sang, du romarin (pour le souvenir), du basilic (plante funéraire) et du sel (purification). Il fait bouillir le tout, et l'ingère. Si le rituel est un succès, il permet de savoir si le mort est devenu un fantôme ou pas.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p74
  • Phare d'Eldricht

    15 minutes de rituel. La cire d'une bougie verte doit être assemblée en une sphère de 2cm de diamètre. Cette sphère luit dans le Monde des Ombres, et quiconque la porte est sujet aux pouvoirs des spectres (-1SR pour utiliser leurs arcanoïs).

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Pierre de connaissance

    Le sorcier inscrit avec son sang le nom d'une personne sur une pierre consacrée. Par la suite, en dansant autour de la pierre, il peut déterminer où se trouve la personne, même si elle est morte -les loas lui parlent). A la Toussaint, la pierre perd son pouvoir, sauf si le Sorcier dépense 1 Sang.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p111
  • Rituel du miroir fumant

    (Rituel Pisanob) Ce rituel utilise un miroir en obsidienne, aux bords tranchants. Le nécromant s'en saisit, se coupe, et invoque l'un des 2 aspects du rituel. Le premier aspect possible est Vue de la Vie (invocation à Tonatiuh, Celui qui avance en Brillant), et permet de voir les auras, comme Auspex 2. Le second aspect est Vue de la Mort (invocation à Mictlanteotl, Dieu Aztèque de l'autre monde). Il permet de voir le monde des Ombres et les fantômes. Sur Perception+Médecine (SR 4 à 8), le nécromant peut aussi déterminer le niveau de santé, les maladies éventuelles des vivants. Dans les 2 cas, la vision est celle qu'aurait un mort.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p71
  • Tremens

    1 Sang, Dextérité+Occultisme SR 6, force un corps mort à faire un mouvement. Plus le nombre de succès est important, plus les conditions portant sur quand le mouvement se fera peuvent être complexes.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p163
  • Une touche de mort

    Permet de savoir si un objet, un lieu ou une personne a subit l'influence d'un fantôme. Perception+Occulte SR6.

    1-détecte les utilisations de pouvoir qui ont eu lieu le tour d'avant

    2-3 tours avant

    3-1 heure, détecte aussi le simple fait que le vampire ait touché quelque chose

    4-1 jou

    5-1 semaine

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p67/Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p104
  • Viol de Perséphone

    Nécessite un corps mort bien préservé. Avec les tissus morts, le nécromancien crée 7 parties génitales mâles ou femelles. Tout nécromancien violant rituellement le corps voit ses SR de Nécromancie baissés de 2 pour la durée du rituel. De plus, 7 nécromanciens au maximum peuvent bénéficier du passage de Volonté entre eux suivant leurs besoins. Ils peuvent aussi ressentir leurs sensations tactiles rien qu'en se concentrant.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • Vision

    Perception+Occultisme SR 8 (10 sur vampire), le vampire voit dans les yeux de la victime la dernière chose vue avant sa mort.

    1-moment de la mort

    2-1min avant

    3-Vision et auditio

    4-1/4h avant la mort

    5-1heure

    Vampire Players Guide (2305) p136/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p114
  • Vision

    Perception+Occultisme SR 8 (10 sur vampire), le vampire voit dans les yeux de la victime la dernière chose vue avant sa mort.

    1-moment de la mort

    2-1min avant

    3-Vision et auditio

    4-1/4h avant la mort

    5-1heure

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p161
  • Vue du linceul

    Perception+Vigueur SR 7, permet de voir dans le monde des morts. Tout fantôme s'en aperçoit immédiatement.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p164
  • Yeux des morts

    Permet de voir au travers des yeux d'un spectre. Perception+Occultisme SR 6. Permet de percevoir l'état de santé, de dégradation physique etc...

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p40

Niveau : 2

  • 2 centimes

    Le houngan "tue" rituellement sa victime en l'étendant sur une palette de bois et en lui couvrant les yeux avec deux pièces d'un centime. La victime peut alors voyager en esprit dans le monde des ombres, parler aux morts mais ne peut interagir physiquement.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p111
  • Appel de l'Esprit

    Perception+Occultisme SR Volonté, chaque succès augmente le contact avec l'esprit d'un mort, dont on doit connaître le nom, et avoir un objet le liant au monde des vivants.

    Vampire Players Guide (2305) p136/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p114
  • Appel de l'Esprit

    Perception+Occultisme SR Volonté, chaque succès augmente le contact avec l'esprit d'un mort, dont on doit connaître le nom, et avoir un objet le liant au monde des vivants. Pour chaque réponse à une question, jet de X dés SR 6 où X est le nombre de succès obtenus à l'appel. Si échec, l'esprit s'en va.

    Après la Maelstrom, -1SR pour le jet d'invocation. En revanche, un échec, même simple, invoque un spectre.

    Dans le cadre de Nécromancie Vaudou, +2 SR contre les âmes croyants au vaudou, car elles sont réputées détruites ou perdues.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p161/Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58/Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p111
  • Appeler l'hote

    Charisme+Occultisme SR Volonté, chaque succès augmente le contact avec l'esprit d'un mort, dont on doit connaître le nom, et avoir un objet le liant au monde des vivants. Après chaque question, il faut refaire le jet pour communiquer avec le fantôme. On ne peut contacter l'esprit d'un vampire ayant atteint Golconda.

    Clanbook: Cappadocian (2805) p43
  • Balai de l'apprenti

    Astuce+Occultisme SR 7, chaque succès anime un corps qui accomplit une tâche simple. Il s'effondre une fois la tâche effectuée ou que le corps soit décomposé.

    Après le Maelstrom, un échec critique crée un Zombie qui attaque le nécromant, ou par défaut détruit tout ce qu'il peut.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p163/Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58
  • Briser le voile

    Permet de donner à une victime la possibilité de voir dans le monde des morts. Nécessite des chants, en tenant un oeil humain frais et un morceau du corps de cette victime. Un vampire peut résister avec Volonté SR6. Ceci dure succès heures pour le vampire, et succès nuits pour un humain.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p85
  • Flétrir

    Manipulation+Médecine SR Volonté, 1 Volonté. La victime devient âgée, -3 sur tout attribut physique, avec un minimum de 1. Un mortel sous cet effet et ayant une activité physique doit réussir Vigueur SR6 pour ne pas avoir une crise cardiaque.

    Guide to the Sabbat (2303) p108
  • Heure de la mort

    Permet de voir dans le monde réel avec les yeux des morts. Connaissance des sentiments entre personnes, état physique, mort prochaine d'un individu etc...Astuce+Occultisme SR 7.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p40
  • Jugement de Radamanth

    Le nécromancien choisit un spectre, qu'il appelle grâce à ses pouvoirs. Il brule des pages de livres de la religion de ce spectre dans un brasier en bronze. Les cendres sont mélangées avec de la poudre d'argent pour faire un Cercle de Cerbère. Le nécromancien peut alors menacer (ou lui faire miroiter) de l'envoyer réellement dans le monde de l'après mort (Paradis, Enfer, Nirvana...) Le fantôme le croit alors, et peut être manipulé grâce à cela. Bien entendu, ce rituel ne peut marcher 2 fois de suite, puisqu'il n'a pas d'effets réels! De plus, ne peut affecter un athée.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • La main de la gloire

    Le nécromant prend la main d'un mort, l'enveloppe d'un linceul,la presse pour en extraire tout le sang, et la conserve dans une jarre de terre cuite remplie de sel, d'origan et de piment. Après une nuit, elle est retirée et séchée dans un tissu, avec de la verveine et des fougères. La main est enduite de la graisse d'un pendu, et les doigts allumés. Le nécromancien chante "Que tout éveillé le reste et tout endormi le soit plus encore". Toute personne non surnaturelle tombe dans un sommeil dont on ne peut la tirer. Pour chaque personne non affectée, un doigt ne s'allume pas. La torche peut être éteinte à volonté par le Nécromancien, ou par un autre, mais seulement avec du lait. Dure une scène, la main est réutilisable indéfiniment. Notez qu'un rituel de Thaumaturgie Noire identique existe.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p74
  • Langage par delà la mort

    Perception+Occultisme SR 6, 1 Volonté, permet de parler avec les morts sans qu'ils se manifestent physiquement.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p164
  • Poupée

    Rituel d'une heure. Le nécromancien saupoudre les yeux, le front et les lèvres de la victime. Pour le reste de la nuit, elle est sujette plus facilement aux possessions de fantômes (2 succès automatiques pour le spectre). Dure même si la terre est nettoyée.

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Rituel de Pochtli

    Pendant 20 ans, des Ghiberti et Pochtli ont développé ce rituel au Mexique. Ce rituel doit être lancé conjointement à un autre rituel. Deux Nécromanciens ou plus infligent des cicatrices à un humain, en forme de hiéroglyphe blasphématoire maya ou égyptien. Chaque participant, qui doit connaître ce rituel et le pouvoir qui va être utilisé, boit du sang de la cicatrice qu'il a infligé. La personne ayant préparé le rituel de Pochtli teste sa réussite, et si c'est un succès, l'ensemble des jets des participants sont groupés.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p44
  • Révélation du Caetene

    Ce pouvoir permet de déterminer par le toucher si un objet est un Lien (Caetene) pour un fantôme particulier. Nécessite 3 tours d'examen (toucher un objet... pour une personne, c'est un peu plus délicat ...). 1 Sang, Perception+Occulte SR7. Avec 1 ou 2 succès, permet de savoir si un objet est important pour un fantôme. Avec 3 succès, on sait en plus quel est le fantôme lié. Si on connait le fantôme (pour l'avoir appelé par exemple), le pouvoir permet de savoir si l'objet est bien un lien.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p68/Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p104
  • Yeux de la tombe

    Nécessite une pincée de terre d'une tombe fraîche et deux heures de rituel. La victime a des visions du monde des morts, et doit réussir Courage SR 7 pour ne pas paniquer entièrement.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165

Niveau : 3

  • Boire l'eau du Styx

    Nécessite le crâne d'un mort. Le nécromancien décalotte le haut du crâne, et en fait un bol couvert d'argile qu'il fait cuir dans un four. Si l'un des descendants du mort mange dans le bol obtenu, ses promesses deviennent porteuses de puissance: s'ils ne les respectent pas, il est hanté par un spectre jusqu'à accomplissement de ses dires.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p105
  • Contraindre

    Domination d'un esprit, Manipulation+Occultisme SR Volonté

    Echec critique-attaque

    0-l'esprit agit comme il le désire

    1-empêche toute attaque non voulue

    2-réponse aux questions

    3-réponses entières

    4-obligé d'agir suivant la volonté du vampire, mais peut mal faire

    5-obéissance totale.

    Vampire Players Guide (2305) p136/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p114
  • Contraindre

    Domination d'un esprit, Manipulation+Occultisme SR Volonté

    botch-attaque

    0-l'esprit agit comme il le désire

    1-empêche toute attaque non voulue

    2-réponse aux questions

    3-réponses entières

    4-obligé d'agir suivant la volonté du vampire, mais peut mal faire

    5-obéissance totale.

    Après le Maelstrom: -1Dé.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p161/Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58
  • Danse de sang

    Danse et chant de 2h, appelle un esprit et force tout autre à quitter l'endroit. Tout en dansant, le vampire trace des signes complexes avec du sel de mer et du sable coloré, puis établit un lien entre l'esprit et une personne. Celle-ci peut alors communiquer avec le mort, qu'elle voit, pendant une heure, dans l'espace du sceau tracé au sol.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p112
  • Des pas sur la tombe

    Ce pouvoir permet de trouver où la limite entre le monde des morts et des vivants est la plus faible. Une fois par scène au maximum, le nécromant peut lancer Volonté SR8. S'il réussit, le Conteur lui donne la valeur du Linceul. 3 succès ou plus permettent de savoir si le Linceul a été changé artificiellement. Un échec critique fait perdre 1 Volonté temporaire et choque le nécromant pour 1 tour : il est assailli par les frissons du monde des morts.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p69/Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p105
  • Débusquer le lien

    Requiert 3 heures de rituel, 1 os de doigt du mort concerné, le nom du mort et un morceau de pierre tombale (ou tout autre élément d'une tombe). L'os du doigt devient alors réactif à un Lien du Fantôme.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Hordes traînantes

    1 Volonté, 1 Sang par corps, Astuce+Occultisme SR 8, chaque succès anime un corps. Ceux-ci attendent indéfiniment de remplir leur tâche: tuer suivant la condition posée par le vampire.

    Après le Maelstrom, la horde attaque le nécromant.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p163/Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58
  • Jugement de l'âme

    Le nécromancien sait s'il parle à l'Ombre ou au fantôme. Permet de négocier séparément avec les deux par exemple. Perception+Occultisme SR 7.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p41
  • Main mortelle

    Le vampire se manifeste simultanément sur les deux plans d'existence, vivant et mort, et peut interagir avec le monde des morts physiquement. Il devient vulnérable aux Fantômes, tout comme ils lui sont vulnérables. 1 Volonté, Astuce+Occultisme SR 7. Permet aussi de grimper sur les structures fantomatiques et de donner l'illusion de voler par exemple.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p164
  • Maison corporelle

    Intelligence+Occultisme SR Volonté+2. Permet de forcer un esprit à être lié à un objet, prisonnier de cet objet, pour 1 semaine. Au bout d'une semaine, on peut refaire le rituel, à -1SR... et répéter encore ceci une semaine après...

    Clanbook: Cappadocian (2805) p43
  • Réveil

    2 Volonté, Volonté SR 10-Voie. Permet de (se) sortir de torpeur.

    Guide to the Sabbat (2303) p109
  • Signe divin

    (Rituel Pisanob) Grâce à l'astrologie Aztèque, le nécromant détermine le futur d'une personne, ou bien si elle est morte, permet de créer un lien plus fort pour les rituels. Lorsque le rituel est activé pour un vivant, permet de déterminer quelle action (générale) il allait faire. Sur un mort, donne les mêmes bénéfices qu'un lien.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p72
  • Tambours cauchemardesques

    Le vampire imbibe un objet de la victime avec son sang, puis le brûle. L'objet passe alors dans le monde des morts, comme marque de la personne à hanter et cadeau pour le spectre qui s'en chargera. L'objet doit brûler au son de tambours tendus de peaux humaines, qui s'entendent tels le tonnerre dans l'autre monde. Le spectre accepte de négocier pour faire cesser ce bruit, et accepte par la même de hanter la victime en retour d'une faveur.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p112
  • Tempesta scudo

    Ce rituel peut être lancé très rapidement. Le nécromancien danse, se mord la lèvre et crache le sang en cercle autour de lui. Toute action dans le cercle de Sang se fait à +2SR pour un fantôme, +1SR pour un Risen. Dextérité+Performance SR7 en combat, SR6 hors d'un combat, pour faire le cercle proprement. 1 Sang, la blessure provoque un dommage non létal.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p76
  • Vacarme des damnés

    Le nécromancien trace une ligne continue de cendres de morts le long des murs entourant une pièce (en passant au dessus des cadres de portes). Pour toute tentative d'écoute dans cette pièce, Perception+Occultisme SR7 de la part de celui qui écoute. S'il fait moins de succès que le lanceur du rituel, il n'entend que des bruits de vent fantomatique (ceux de l'autre monde, en fait). Un échec critique le rend sourd pour la nuit.

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Yeux des morts

    Permet de voir (et d'entendre) par les yeux (et les oreilles, si elles sont relativement intactes) d'un mort. Le wangateur verse un Sang en chantant sur un morceau du corps, ou sur un bien prisé par le mort. Il doit voir le corps pendant le rituel. L'effet dure succès nuits, le wangateur pouvant retrouver ses sens à loisirs, puis réutiliser ceux du mort. On peut utiliser ce rituel sur un zombie, mais il ne dure que succès scènes. Si le corps est très incomplet (une tête suffi), +1SR.

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p85

Niveau : 4

  • Bastone diabolico

    Le nécromancien coupe la jambe d'une personne vivante pour en extraire un os (la dite personne doit survivre jusqu'à la fin du rituel), puis plonge cet os dans du plomb fondu. Il grave la couche de plomb de symboles de runes, puis l'utilise pour frapper à mort le donneur, tout en chantant en grec. Si c'est un succès, l'os devient un bâton diabolique. Quand on l'active (1 Volonté), tout fantôme perd un point de Passion. De plus, l'os fait des dégâts aggravés sur morts, sauf les vampires (dégât : bâton normal+1). En revanche, les fantômes sentent la présence d'un tel bâton, et s'en éloigne: tout jet d'invocation se fait à +1SR.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p76
  • Boire l'eau de Lethe

    Nécessite un objet appartenant ou cher à un fantôme. Le nécromancien le détruit en le plongeant dans l'eau (il faut donc que cet objet soit sensible à l'eau!). Il crache fréquemment dans l'eau contenant l'objet tant que l'objet n'est pas détruit ou inutilisable complètement. Le nécromant convoque ensuite l'esprit, qui ne se souvient d'aucun souvenir pour succès jours. De plus, il est hautement influençable (-succès Volonté) et ne peut utiliser de Pathos pour contrer une action du nécromancien. Enfin, il ne peut regagner de Volonté sous l'effet de ce pouvoir.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p106
  • Coup d'oeil par delà le linceul

    Rituel d'une heure pour enchanter de l'ergot. Chaque succès crée trois doses permettant de voir pendant Vigueur du nécromancien heures par delà le linceul. Echec critique: chaque dose inflige 8 dégâts.

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Ex Nihilo

    Le vampire trace une porte à la craie ou au sang, 2 Sang, 2 volonté, Vigueur+Occultisme SR 6. Le vampire peut passer physiquement dans le monde des morts. La mort là bas signifie la fin ultime.

    Après le Maelstrom, l'intensité de la Tempête fluctue. Lorsque les habitants de l'Outre Monde souffrent de dégâts mineurs, le vampire n'a pas de dégâts. En revanche, en fonction des fluctuations, le nécromant peut subir jusqu'à 18 dés de dégâts, aggravés ou non, s'il n'est pas abrité.

    Variante Vaudou: le vampire s'immerge dans de l'eau, et voyage dans le monde des morts pour 6 heures.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p164/Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58/Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p111
  • Glas de la Mort

    Ce pouvoir permet de repérer quand un mort devient un fantôme, dans un rayon de 800m. Il est toujours actif. Sur Perception+Occulte SR7, le nécromant peut connaître la direction et la distance

    1-direction vague

    3-Direction et sens assez précis

    5-idée très précise.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p69/Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p106
  • Hanter

    Manipulation+Occultisme SR Volonté (4 si volontaire), l'esprit reste dans le monde vivant pour (succès) jours.

    Blood and fire spécifie qu'un Lien permet de baisser la difficulté, et qu'un échec critique plonge le fantôme dans la Tempête.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p115
  • Hanter

    Manipulation+Occultisme SR Volonté (4 si volontaire), l'esprit reste dans le monde vivant pour (succès) jours. 1 Volonté prolonge la durée à une semaine , 1 Volonté permanent la prolonge pour une année.

    Vaudou : +2SR, pour les mêmes raisons qu'au niveau 2.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p162/Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p111
  • Linceul de l'esprit vivant

    Ce rituel nécessite de la terre de cimetière, du sang du nécromant, et un petit morceau de peau de bébé. Il dure 2 heures. Le morceau de peau doit toucher le visage ou la nuque d'une cible (on ne peut la lancer): elle se retrouve avec l'équivalent du linceul des morts sur le visage, immobilisé, insensible à son environnement, mais non paniquée.

    Giovanni Chronicles IV: Nuova Malattia (2097) p120
  • Murmure de la Mort

    Le vampire devient un cadavre (soleil, eau bénite ... sans effets). 2 Sang pour sortir de cet état où le vampire n'est même plus conscient de ce qui l'entoure.

    Guide to the Sabbat (2303) p109
  • Poupée maléfique

    La poupée est faite à la main, porte des signes marqués par le sang du vampire, ainsi qu'un effet personnel de la victime... et doit ressembler à la victime . La destruction de la poupée inflige 6 dés de dommages létaux à la victime, toute pique dans le corps de la poupée inflige 6 dés de dommages contondants. Vigueur+Artisanat SR8 pour faire une poupée à l'image de la victime.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p112
  • Rituel de Xipe Totec

    (Rituel Pisanob) Rituel permettant d'écorcher une victime vivante (à l'image de ce que faisait les prêtres pour Xipe Totec) dans le but de prendre son identité. Le rituel se déroule avec une lame d'obsidienne, la victime doit survivre au rituel et son sang est recueilli dans un bol d'or. Ce sang est mélangé à de l'Octli, de l'Amaranthe et d'autres plantes. La cible ingère la mixture, qui le fait suer l'équivalent de 1 Sang. Il plaque la peau sur lui, et garde les traits de la victime pour la nuit. Si la victime et la cible sont de stature différentes, les traits sont étirés, ou ratatinés. Quiconque ne connait pas bien la victime est trompée. L'effet peut être prolongé en nourrissant la peau de 1 Sang par nuit. Retirer la peau nécessite le couteau original et inflige 1 blessure létale non résistible.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p72
  • Souffle de Thanatos

    Volonté SR 8. Le vampire exhale sur une zone (250m de coté par succès) un nuage entropique, attirant les spectres. Dextérité+Occultisme pour le diriger sur une cible. Elle souffre alors d'une blessure aggravée (une seule), devient malade ou alors porte des marques de déchéance physique, mais aussi spirituelle (Aura de corruption ...). +2 SR sociaux pour toute personne étrangère à la mort en général. Ne peut être affecté 2 fois de suite par le nuage.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p41
  • Toucher cadavérique

    3 heures de rituels, une poupée de cire à l'image de la victime. En faisant perdre sa forme à la poupée, le vampire fait prendre un aspect cadavérique à la victime (+2 aux SR de tout jet social). L'effet disparaît lorsque la cire se solidifie, mais peut être réactivé à volonté. Pour détruire le rituel, la cire doit bouillir.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Vol de l'Ame

    Volonté SR 6 résisté par Volonté SR 6. Le nombre de succès indique le nombre d'heures ou l'esprit est séparé du corps. La victime doit être un être vivant.

    Après le Maelstrom, le SR passe à 7 pour l'invocateur. Si l'esprit est bien expulsé, la victime doit réussir Volonté SR8 pour chaque heure hors du corps, ou gagner une folie.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p163/Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p58

Niveau : 5

  • Costume d'Hades

    Nécessite un mort depuis moins de 30 minutes. Le wangateur revêt les habits du mort (ou reste nu s'il est mort nu), dépense 2 Sang et "respire" de manière symbolique dans la bouche du corps. Pendant succès scènes, l'âme du wangateur prend possession du corps. A échéance, le corps se décompose rapidement. Pendant le rituel, le corps du wangateur est inanimé. Il acquiert 1 point de chaque Compétence de la victime, a accès à sa mémoire (qui est floue au delà de quelques jours).

    Blood Sacrifice: The Thaumaturgy Companion (2423) p85
  • Détente

    Permet de neutraliser un rituel, qui se déclenche sur un évènement ou une condition précise : mot prononcé, mort de quelqu'un etc... le fait de prononcer un mot de nature similaire ne suffit pas pour déclencher le rituel retenu : il faut que la condition exacte soit remplie. Autre exemple : le rituel ne peut se déclencher sur le fait de "comploter", car cela est trop vague.

    Lair of the Hidden (2430) p141
  • Esilio

    Ce rituel est rapide à lancer : 5 syllabes d'une langue difficilement identifiable (enochien), les mots utilisés par Adam pour chasser Cain vers Nod. Ces mots provoquent une rupture dans la barrière entre le monde des morts et celui des vivants. Ceci est invisible, sauf par Vue du Linceul. La poitrine du nécromancien semble alors un vortex noir. Tout fantôme mis en contact avec ce vortex est détruit (il ne peut revenir avant 1 mois au moins, et souvent devient un spectre). On peut détruire jusqu'à succès fantômes. Tout usage de ce rituel coûte 1 Humanité.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p77
  • Festin d'âme

    Le vampire peut se nourrir sur l'énergie entropique d'un endroit (où des personnes meurent habituellement, 4 points maximum, quelques jours pour que le lieu se recharge), ou sur un spectre. Nécessite d'attaquer le fantôme, 10 points maximum, utilisables pour booster les pouvoirs (pas pour la nourriture ou les attributs physique).

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p42
  • Frisson de l'Oubli

    12h de rituel nécessitant un cube de glace de 30cm de côté. La glace doit fondre sur la poitrine du volontaire (ou du nécromancien lui même, inflige 3 blessures contondantes sur un mortel), qui doit être allongé à même le sol. Les effets durent pendant Occulte jours. Les dégâts du soleil et du feu sont traités comme normaux. De plus, possibilité de réduire les feux sur Volonté SR9, chaque succès faisant descendre le SR pour résister au feu de 1 (à 2, ce ne sont plus que de petites flammèches couleur ambrée). Effets retour du rituel: l'Aura est lacérée de noir, comme pour une diablerie, une aura de froid palpable existe autour du bénéficiaire, et les fantômes mauvais sont attirés. (-3SR des Arcanoïs noires)

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • La main du mort

    Nécessite un chiffon imbibé du sang, des larmes ou de la sueur de la victime, ainsi qu'une main "fraîche" dans laquelle le chiffon est placé. Pendant que la main se décompose, le corps de la victime aussi, du gris au violacé jusqu'au pourrissement, laissant le cerveau intact. Jet de dé standard, 2 sang par point de vigueur de la victime. Retirer le chiffon de la main arrête le processus, et redonne santé totale à la victime. Durée entre perte de chaque niveau de blessure 12h - 12h - 6h - 3h - 1h - 30mn - 12 h. A terme la victime est incapacité. Si elle le reste durant 12H et qu'elle est humaine, elle meurt, si c'est un vampire elle tombe en torpeur.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p113
  • Lien éphémère

    Ce pouvoir permet de créer des liens pour un fantôme. Le nécromant répand son sang sur l'objet, qui l'absorbe (si c'est une personne qui doit être le lien, elle doit boire le Sang). Manipulation+Occulte SR8, 1 Volonté. Si le nécromant connait le nom du fantôme, il peut créer un lien même si ce fantôme n'a plus accès à la Pénombre. S'il ne le connait pas, il doit le voir ou le sentir. L'effet dure 1 nuit par succès. Si le nécromant dépense 1 Volonté, 1 semaine par succès.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p70/Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p106
  • Maître du linceul

    2 Volonté, Volonté SR 9, chaque succès permet de faire baisser de 1 ou augmenter de 1 le Linceul. (Maximum 10, Minimum 3). Le linceul se rétablit à la vitesse de 1 point par heure.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Pitié pour Seth

    Vigueur+Occultisme SR Volonté, 2 Volonté. La cible est atteinte de la peste (ou choléra ...), va en torpeur ou meurt. Usage d'un point de sang devant entrer en contact avec la victime, qui succombe dans les 24h.

    Guide to the Sabbat (2303) p110
  • Possession démoniaque

    Le corps doit être mort depuis moins de 30 minutes : le vampire permet à une âme volontaire de l'intégrer et de l'utiliser. L'esprit prend les caractéristiques physiques du corps, mais garde ses connaissances. Ceci s'applique aussi aux pouvoirs. Placer une âme dans un corps de vampire mourant requiert 5 succès sur un jet de Volonté résisté par la Volonté du vampire mourant.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p163
  • Rituel de Teyolia

    (Rituel Pisanob) Les mayas avaient dit que le fin du monde arrivait... la mort de Ravnos fait peur à Pochtli et ses pairs. Il a créé ce rituel que seul lui et ses lieutenants connaissent, permettant de prendre le coeur d'un vampire, et de garder le Teyola, le sang du coeur (l'âme, la puissance) dans ce coeur, afin de l'offrir aux Dieux qui se réveillent. La victime est immobilisée par 4 goules, le coeur extrait avec une lame d'obsidienne. Il est conservé dans un Chac Mool, un récipient spécial, et on peut le diableriser ensuite.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p73
  • Saisir le fantômatique

    6 heures de rituel. Permet de ramener du monde des morts une Relique. Celle-ci disparaît après une année environ.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p165
  • Tourment

    Vigueur+Empathie SR Volonté. Chaque succès inflige un dégât à l'esprit. La destruction empêche la manifestation pour un mois entier.

    Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300) p162
  • Trône d'Hades

    Nécessite les tibias et fémurs d'un même corps (-1 SR au rituel si le Nécromant excave lui même ces os). Le nécromancien les renforce pour pourvoir en faire au final un siège. Si un descendant du mort s'assoit sur le siège, il ne pense plus qu'à une chose: se rassoir dessus. Il ne le quitte que pour remplir certaines fonctions vitales. Sur Intelligence+Occultisme SR Volonté réussit, l'effet dure jusqu'à destruction du siège.

    Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy (2106) p106
  • Vol de l'esprit

    Manipulation+Occultisme l'esprit d'un vivant est attirée hors de son corps. 1 Volonté pour y retourner.

    Blood and fire spécifie que le corps occupé devient un Lien de niveau 5 pour l'âme expulsée.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p115

Niveau : 6

  • Détente

    Version amélioré du niveau 5. Les conditions peuvent être plus vagues, les interprétations plus libres (exemple: sortir du château peut très bien signifier sortir physiquement ou astralement). Le rituel se déclenche alors.

    Lair of the Hidden (2430) p141
  • Zombie

    Cadavre de moins de 8h, dure tant qu'ils sont nourris, agissent suivant la volonté du vampire. +1Force/+1Vigueur/Dextérité 1, se déplacent de 3m par minute.

    Blood and fire spécifie Manipulation+Occulte SR6. De plus, les zombies survivent si on leur donne 1 Sang par nuit.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles I: The Last Supper (2090) p83//Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p115

Niveau : 7

  • Briser les liens des morts

    1 Sang, Intelligence+Occultisme SR Niveau du Goulet. Un esprit est arraché du Monde des morts et stocké dans un réceptacle. 1 Volonté, Astuce+Occultisme SR Volonté du nécromant pour s'enfuir (1 tentative par nuit).

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p42
  • Tourment

    Vigueur+Empathie SR Volonté, inflige des dégâts à un esprit. 10 dégâts le chassent pour longtemps.

    Blood and fire spécifie qu'un Lien permet de baisser le SR.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles I: The Last Supper (2090) p83//Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p116

Niveau : 8

  • Echange d'âme

    Manipulation+Occultisme SR 7, jet étendu, somme des Volontés = nombre de succès requis, échange les âmes des 2 victimes proches de moins de 3 mètres.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles I: The Last Supper (2090) p83/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p116

Niveau : 9

  • Aguerissement

    20 Volonté investis dans un objet qui deviendra un lien, 1 Volonté au moment de la mort : l'âme du vampire devient un fantôme ... bon moyen de ne pas disparaître entièrement.

    Clanbook: Giovanni (Revised Edition) (2363) p42
  • Possession

    Permet la possession par un esprit d'un mort récent (-30 minutes), Volonté résisté par Volonté.

    Blood and fire spécifie que si le Nécromant veut plonger un fantôme dans le corps d'un vampire, il doit d'abord réussir 5 succès sur Volonté vs Volonté.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles I: The Last Supper (2090) p83/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p116

Niveau : 10

  • Pacte de mort

    Intelligence+Occultisme SR 6, détermine le nombre de fois que l'esprit doit obéir au maître après que celui-ci ait rempli sa part du contrat.

    Vampire Players Guide (2305) p137/Giovanni Chronicles II: Blood and Fire (2091) p117