Dans une situation où la frénésie du vampire va le détourner du but fixé par son maître, il peut se raisonner et dépenser 2 Sang pour l'éviter (au lieu de Volonté).
Niveau : 2
Coup Focus
Les dégâts infligées à une victime ou un objet sont augmentés de 2 aggravés par point de Sang utilisé (maximum de 5 points).
Niveau : 3
Honorable élixir
1 Volonté, 1 Sang. Pendant une scène, les personnes ingérant le sang se sentent obligées de traiter honorablement le vampire (utile avant des négociations, car on ne peut lui mentir).
Niveau : 4
Bouclier contre le feu
Les enfants de Susanoo peuvent dépenser X sang pour être invulnérable au feu X tours.
Niveau : 5
Loi du Daïmo
Manipulation+Commandementt SR Volonté résisté par Volonté SR 8, le vampire force un vampire à accomplir une tâche pour lui. Il perd 1 Volonté par semaine où il ignore cette demande.