Murmures de l'Esprit
Le vampire murmure un des noms secrets de Lillith à la victime. Volonté SR 8. Si elle échoue, la victime est assaillie par des visions et des cauchemars pendant Perception jours et nuits.
2 Sang, contact, le vampire secrète une des quatre humeurs du corps. La victime doit réussir un jet de Vigueur SR 8 ou être affecté. Flegme : léthargie ( -2D pour tout jet )
Mélancolie : vision de mort ( pas d'utilisation de Volonté pour la scène )
Sanguin : +1 blessure par dégât (hémorragie)
Bile : la victime prend autant de blessures que la Vigueur du vampire (dégâts résistés).
5 Sang d'un cadavre, ces points sont grillés par le pouvoir. Le vampire comprend ce qu'est la mort : il ignore toutes les pénalités de dégâts, +2D pour résister aux dégâts. Le vampire peut voir le pays des ombres (Perception+Occultisme SR 6 à 10 ), et ressentir le niveau de santé des gens.
2 Volonté, Vigueur+Arc SR 7, provoque une tendance suicidaire chez la victime. Volonté SR 8 pour résister.
Echec : les mortels tentent de mourir par le moyen le plus expéditif, les vampires se placent en torpeu
Réussite : les victimes sont assaillies par ce besoin de mort. -2D sur tout jet.