Sentir le péché
Perception+Empathie SR S.Controle+4, permet de sentir la faiblesse du sujet (folie, acte passé, handicap ...)
Niveau 1 de Daimonon, puis Astuce+Intimidation SR Courage+4. La victime prend conscience de la damnation liée à sa faiblesse. Plus de trois succès la font s'effondrer en larme; moins, elle entre en Rötschreck. Les victimes peuvent résister avec un jet de Volonté SR Volonté.
Usage du pouvoir niveau 1 puis Astuce+Intimidation SR Courage+4. La victime prend conscience de la damnation liée à sa faiblesse. Plus de trois succès la font s'effondrer en larme; moins, elle entre en Rötschreck.
Variantes Storytellers companion : certaines créatures surnaturelles peuvent résister avec Courage SR Volonté. Variation sur les effets : 1 succès plonge dans la panique la victime, qui a 2 dés en moins pour la scène. 2 succès plongent en frénésie, 3 ou plus plongent dans une peur catatonique, pour une scène.
Dextérité+Occultisme SR Var(cible), 1Sang/dégât aggravé craché. Les vampires testent une Frénésie de peur.
Variation Storytellers companion : certaines formes de ce pouvoir sont des insectes dévorant la cible, ou encore un courant d'air déchirant etc. Dans d'autres cas que le feu, les vampires ne testent leur frénésie qu'après avoir reçu des dégâts.
Dextérité+Occultisme SR Var(cible), 1Sang/dégât aggravé craché.
D'abord Sentir le péché (1), puis la victime lance sa plus basse vertu SR 8. Si échec, frénésie.
Utilisation de sentir le péché (1) puis jet de la plus basse vertu SR 6. Si échec, la victime est confrontée à un de ses pires moments passés (humiliation etc...) et teste sa frénésie. La scène lui semble réelle.
Utilisation de sentir le péché (1), puis la cible lance sa plus basse Vertu, SR Volonté du Baali. Avec un succès, la victime échappe à l'effet, mais le Baali peut la réassaillir les tours suivants. Un échec la plonge face à l'un de ses pires vices, qui est personnifié par une personne importante de son passé, réelle à ses yeux. Sur un échec critique, la victime plonge en Frénésie, probablement liée à un Dérangement. L'assaut sur la victime dure tant qu'elle n'a pas vaincu sa Nemesis (ce qui peut être très dure, car elle le connait parfaitement), ou tant qu'elle ne s'est pas détourné de son opposition avec elle. Tout dégât est fictif, mais vécu comme réel. Remplacer la mort par la perte de conscience, ou la torpeur, ou encore la catatonie.
Intelligence+Occultisme SR Volonté réduit à 0 un trait. Les effets sont partagés entre durée et effet.
1-1 semaine/plus de voix
2-1 mois/faiblesse physique
3-1 année/les amis s'en vont
4-10 ans/malédiction sur la lignée
5-Permanent/Echec pour tout amour ou toute réalisation.
Intelligence+Occultisme SR Volonté réduit à 0 un trait
1-1 nuit
2-1 semaine
3-1 mois
4-1 année
5-1 année
Variation Storytellers companion : les succès de la malédiction sont répartis en puissance et durée suivant l'échelle suivante
1-1 semaine/Furoncles sur le visage
2-1 mois/Rendre aveugle
3-1 an/Trahison des proches
4-10 ans/Stérilité
5-Permanent/Destruction des proches.
A noter que trop maudire se retourne contre le Baali, suivant les désirs du conteur.
Le Baali exprime un pouvoir du démon qu'il sert (immunité aux flammes, apparition de griffes gigantesques, ailes d'insectes...). Peut être accumulé plusieurs fois suivant les démons servis. En général, contrepartie demandée ou physique du pouvoir.
L'effet est le nom même du pouvoir.
Sentir le péché sur le sujet réussi, Xsang, Manipulation+Occultisme résisté par Conscience+4 (max 10 Pour dés et Volonté). Le vampire trouve le moyen le plus rapide pour corrompre l'âme. La victime perd X points d'humanité, incapable de résister à ses nouveaux instincts. (il peut les dissimuler...)
Le Baali ouvre un passage plus ou moins important avec l'un des enfers, permettant le passage de murmures, de visions, d'odeurs etc... Résultat variable, affectant toute personne dans l'aire d'effet. 1 Volonté, Vigueur+Occultisme SR7 vs Volonté SR7.
Echec critique-au choix du MJ
0-échec
1-observateur choqué, -1Volonté temporaire, -1D sur toute action pour la scène
2- -2Volonté Courage SR(10-Volonté) pour éviter frénésie, -1D
3- -3Volonté, S.Contrôle SR7 pour ne pas perdre conscience, -2D
4- -4Volonté, S.Contrôle SR8, échec=catatonie d'une heure
5- idem 4, Volonté SR7, échec= incapacité mentale de celui qui en a trop vu. Les Baali sont immunisés, mais peuvent volontairement céder à ce pouvoir.
3 Sang, rituel de une heure et sacrifice humain, invocation d'un démon mineur (10/7/3/15/Volonté8/disciplines10/guérit comme un garou). Possibilité de ne pas faire le rituel, mais l'invocateur ne contrôle pas le démon, et dépense 6 Sang. 3 en Fortitude au moins. Certaines manifestations prennent possession du Baali.
3 Sang, rituel de une heure et sacrifice humain, invocation d'un démon mineur (10/7/3/15/Volonté8/disciplines10/guérit comme un garou). Possibilité de ne pas faire le rituel, mais l'invocateur ne contrôle pas le démon, et dépense 6 Sang.
3 Sang, Manipulation+Occultisme SR 8, rituel.
1- diablotin invoqué
2- chien de l'enfer ou diablotin
3- ou doppleganger ou incube/succube
4- ou guerrier démoniaque
5- ou tentateur. Le serviteur prend le contrôle d'une victime présente, et remplit ( à contrecoeur ) une tâche
Intelligence+Occultisme SR 9, affecte une région entière (plus de violence, de haine ...). Répartition des effets entre zone et effet 1-Alentours immédiats/Mauvaise humeu
2-Petit immeuble/dégradations
3-Block de cité/les colères contenus s'expriment
4-Building ou foule/Bagarres, racisme exprimé, violences urbaines
5-Cité/vague de violence
Intelligence+Occultisme SR 9, affecte une région entière (plus de violence, de haine ...).
Toucher ou contact visuel les yeux dans les yeux, X sang, Intelligence+Occultisme SR Volonté. Au prochain Zénith du soleil parmi les (succès) prochains jours, la victime est frappée par le soleil pendant X tour. Elle ne peut résister qu'avec Force d'Ame.
Rituel permettant d'appeler un(des) démon(s) majeur(s). Sa formulation est connue d'un Baali au moins de manière correcte. On sait que de nombreuses variantes erronées du rituel circulent, toutes nécessitant un grand nombre de victimes. A la fin du rituel, le Baali dépense toute sa volonté temporaire, et devient un réceptacle possible pour ce que le conteur décide.
Tenté trois fois seulement, ce pouvoir a toujours échoué. Bien que pouvoir, il nécessite un rituel, dont le but est plus psychologique qu'autre chose. Chant de 48 heures non-stop, 100 victimes innocentes ( Conscience 4+ ), 9 Volonté permanent (!!), Volonté SR10. Si c'est un succès, le vampire devient le lien de passage d'une entité démoniaque majeure entre son monde et le notre ... de manière permanente.