WoD Codex

Daimoinon

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Niveau : 1

  • Sentir le péché

    Perception+Empathie SR S.Controle+4, permet de sentir la faiblesse du sujet (folie, acte passé, handicap ...)

    Storytellers Handbook (2222) p94/Vampire: The Dark Ages (2800) p147/Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p38/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p38

Niveau : 2

  • Peur du Vide

    Niveau 1 de Daimonon, puis Astuce+Intimidation SR Courage+4. La victime prend conscience de la damnation liée à sa faiblesse. Plus de trois succès la font s'effondrer en larme; moins, elle entre en Rötschreck. Les victimes peuvent résister avec un jet de Volonté SR Volonté.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p38
  • Peur du Vide

    Usage du pouvoir niveau 1 puis Astuce+Intimidation SR Courage+4. La victime prend conscience de la damnation liée à sa faiblesse. Plus de trois succès la font s'effondrer en larme; moins, elle entre en Rötschreck.

    Variantes Storytellers companion : certaines créatures surnaturelles peuvent résister avec Courage SR Volonté. Variation sur les effets : 1 succès plonge dans la panique la victime, qui a 2 dés en moins pour la scène. 2 succès plongent en frénésie, 3 ou plus plongent dans une peur catatonique, pour une scène.

    Storytellers Handbook (2222) p94/Vampire: The Dark Ages (2800) p147/Vampire Storytellers Companion (Revised Edition) (2301) p39

Niveau : 3

  • Conflagration

    Dextérité+Occultisme SR Var(cible), 1Sang/dégât aggravé craché. Les vampires testent une Frénésie de peur.

    Variation Storytellers companion : certaines formes de ce pouvoir sont des insectes dévorant la cible, ou encore un courant d'air déchirant etc. Dans d'autres cas que le feu, les vampires ne testent leur frénésie qu'après avoir reçu des dégâts.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p39
  • Flammes du Monde qui n'est pas

    Dextérité+Occultisme SR Var(cible), 1Sang/dégât aggravé craché.

    Storytellers Handbook (2222) p94/Vampire: The Dark Ages (2800) p147

Niveau : 4

  • Psychomachie

    D'abord Sentir le péché (1), puis la victime lance sa plus basse vertu SR 8. Si échec, frénésie.

    Storytellers Handbook (2222) p94/Vampire: The Dark Ages (2800) p148
  • Psychomachie

    Utilisation de sentir le péché (1) puis jet de la plus basse vertu SR 6. Si échec, la victime est confrontée à un de ses pires moments passés (humiliation etc...) et teste sa frénésie. La scène lui semble réelle.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p38
  • Psychomachie

    Utilisation de sentir le péché (1), puis la cible lance sa plus basse Vertu, SR Volonté du Baali. Avec un succès, la victime échappe à l'effet, mais le Baali peut la réassaillir les tours suivants. Un échec la plonge face à l'un de ses pires vices, qui est personnifié par une personne importante de son passé, réelle à ses yeux. Sur un échec critique, la victime plonge en Frénésie, probablement liée à un Dérangement. L'assaut sur la victime dure tant qu'elle n'a pas vaincu sa Nemesis (ce qui peut être très dure, car elle le connait parfaitement), ou tant qu'elle ne s'est pas détourné de son opposition avec elle. Tout dégât est fictif, mais vécu comme réel. Remplacer la mort par la perte de conscience, ou la torpeur, ou encore la catatonie.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p39

Niveau : 5

  • Condamnation

    Intelligence+Occultisme SR Volonté réduit à 0 un trait. Les effets sont partagés entre durée et effet.

    1-1 semaine/plus de voix

    2-1 mois/faiblesse physique

    3-1 année/les amis s'en vont

    4-10 ans/malédiction sur la lignée

    5-Permanent/Echec pour tout amour ou toute réalisation.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p39
  • Malédiction

    Intelligence+Occultisme SR Volonté réduit à 0 un trait

    1-1 nuit

    2-1 semaine

    3-1 mois

    4-1 année

    5-1 année

    Variation Storytellers companion : les succès de la malédiction sont répartis en puissance et durée suivant l'échelle suivante

    1-1 semaine/Furoncles sur le visage

    2-1 mois/Rendre aveugle

    3-1 an/Trahison des proches

    4-10 ans/Stérilité

    5-Permanent/Destruction des proches.

    A noter que trop maudire se retourne contre le Baali, suivant les désirs du conteur.

    Storytellers Handbook (2222) p94/Vampire: The Dark Ages (2800) p148/Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p40

Niveau : 6

  • Concordance

    Le Baali exprime un pouvoir du démon qu'il sert (immunité aux flammes, apparition de griffes gigantesques, ailes d'insectes...). Peut être accumulé plusieurs fois suivant les démons servis. En général, contrepartie demandée ou physique du pouvoir.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p39/Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p40
  • Ignorer les flammes

    L'effet est le nom même du pouvoir.

    Storytellers Handbook (2222) p94/Vampire: The Dark Ages (2800) p148
  • Miroitements diaboliques

    Sentir le péché sur le sujet réussi, Xsang, Manipulation+Occultisme résisté par Conscience+4 (max 10 Pour dés et Volonté). Le vampire trouve le moyen le plus rapide pour corrompre l'âme. La victime perd X points d'humanité, incapable de résister à ses nouveaux instincts. (il peut les dissimuler...)

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p81
  • Vue du monde d'en bas

    Le Baali ouvre un passage plus ou moins important avec l'un des enfers, permettant le passage de murmures, de visions, d'odeurs etc... Résultat variable, affectant toute personne dans l'aire d'effet. 1 Volonté, Vigueur+Occultisme SR7 vs Volonté SR7.

    Echec critique-au choix du MJ

    0-échec

    1-observateur choqué, -1Volonté temporaire, -1D sur toute action pour la scène

    2- -2Volonté Courage SR(10-Volonté) pour éviter frénésie, -1D

    3- -3Volonté, S.Contrôle SR7 pour ne pas perdre conscience, -2D

    4- -4Volonté, S.Contrôle SR8, échec=catatonie d'une heure

    5- idem 4, Volonté SR7, échec= incapacité mentale de celui qui en a trop vu. Les Baali sont immunisés, mais peuvent volontairement céder à ce pouvoir.

    Clanbook: Baali (2817) p46

Niveau : 7

  • Invoquer le héraut de Tophet

    3 Sang, rituel de une heure et sacrifice humain, invocation d'un démon mineur (10/7/3/15/Volonté8/disciplines10/guérit comme un garou). Possibilité de ne pas faire le rituel, mais l'invocateur ne contrôle pas le démon, et dépense 6 Sang. 3 en Fortitude au moins. Certaines manifestations prennent possession du Baali.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p39
  • Invoquer le héraut de l'Enfer

    3 Sang, rituel de une heure et sacrifice humain, invocation d'un démon mineur (10/7/3/15/Volonté8/disciplines10/guérit comme un garou). Possibilité de ne pas faire le rituel, mais l'invocateur ne contrôle pas le démon, et dépense 6 Sang.

    Storytellers Handbook (2222) p94
  • Serviteur infernal

    3 Sang, Manipulation+Occultisme SR 8, rituel.

    1- diablotin invoqué

    2- chien de l'enfer ou diablotin

    3- ou doppleganger ou incube/succube

    4- ou guerrier démoniaque

    5- ou tentateur. Le serviteur prend le contrôle d'une victime présente, et remplit ( à contrecoeur ) une tâche

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p81

Niveau : 8

  • Contagion

    Intelligence+Occultisme SR 9, affecte une région entière (plus de violence, de haine ...). Répartition des effets entre zone et effet 1-Alentours immédiats/Mauvaise humeu

    2-Petit immeuble/dégradations

    3-Block de cité/les colères contenus s'expriment

    4-Building ou foule/Bagarres, racisme exprimé, violences urbaines

    5-Cité/vague de violence

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p39
  • Grande Malédiction

    Intelligence+Occultisme SR 9, affecte une région entière (plus de violence, de haine ...).

    Storytellers Handbook (2222) p94
  • Libérer les flammes de l'Enfer

    Toucher ou contact visuel les yeux dans les yeux, X sang, Intelligence+Occultisme SR Volonté. Au prochain Zénith du soleil parmi les (succès) prochains jours, la victime est frappée par le soleil pendant X tour. Elle ne peut résister qu'avec Force d'Ame.

    Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p82

Niveau : 9

  • Appel de la Grande Bête

    Rituel permettant d'appeler un(des) démon(s) majeur(s). Sa formulation est connue d'un Baali au moins de manière correcte. On sait que de nombreuses variantes erronées du rituel circulent, toutes nécessitant un grand nombre de victimes. A la fin du rituel, le Baali dépense toute sa volonté temporaire, et devient un réceptacle possible pour ce que le conteur décide.

    Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p40

Niveau : 10

  • Ouverture du passage

    Tenté trois fois seulement, ce pouvoir a toujours échoué. Bien que pouvoir, il nécessite un rituel, dont le but est plus psychologique qu'autre chose. Chant de 48 heures non-stop, 100 victimes innocentes ( Conscience 4+ ), 9 Volonté permanent (!!), Volonté SR10. Si c'est un succès, le vampire devient le lien de passage d'une entité démoniaque majeure entre son monde et le notre ... de manière permanente.

    Clanbook: Baali (2817) p46