WoD Codex

Disciplines combinées - Valeren

  • Regard de mensonges

    Auspex: 2, Valeren: 1

    Le 3ème oeil du Salubri s'ouvre et scrute l'interlocuteur. Perception+Empathie SR6, l'interlocuteur doit réussir plus de succès avec Manipulation+Subterfige SR8 pour pouvoir mentir sans être percé à jour par le Salubri. Ne permet pas de percevoir les demi-vérités, ou les mensonges par omission, car il ne se concentre que sur la notion de vérité.

    Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p168
  • Oeil du Paradis impitoyable

    Auspex: 4, Valeren: 4

    L'oeil du Salubri s'ouvre en grand, et devient d'un doré incandescent, tel le soleil, illuminant, et brûlant les vampires. 1 Sang et 1 Volonté, Conscience SR6 (donc, requiert Conscience). L'effet touche tout vampire devant lui, qui est brûlé par le Soleil, de 1 à 3 dégâts aggravés, suivant les habits le couvrant. L'effet dure un tour, mais peut être prolongé en redépensant 1 Volonté et 1 Sang, autant de fois que voulu. Le Salubri subit en partie l'effet sous la forme de 3 blessures léthales, résistibles normalement. Chaque dégât se manifeste par un flux de Sang tombant du 3ème oeil. Un Salubri mourrant à cause de ces blessures voit ses cendres se disperser dans une lumière blanche.

    Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p166
  • Résignation pénitente

    Valeren: 4, Force d'Ame: 3

    Quand le Salubri est touché par le Soleil, il peut dépenser un Sang. Les dégâts du soleil ne deviennent plus automatiques, mais sont lancés. Chaque succès fait perdre 1Sang au lieu d'infliger une blessure. Il est impossible d'utiliser Force d'Ame pour résister. Quand il n'y a plus de point de Sang, les dégâts peuvent se réappliquer normalement.

    Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p169