WoD Codex

Disciplines combinées - Thaumaturgie

  • Nommer les Disparus

    Auspex: 3 ou Thaumaturgie: 1 ou Nécromancie: 1

    1 Sang, Perception+Empathie. Permet d'identifier les restes d'une personne (cendre, os etc...).

    Archons and Templars (2425) p140
    MortVampireHumain
    < 24h44
    < 1 semaine64
    < 1 mois76
    < 6 mois86
    < 1 an106
    < 10 ans10/ 3 succès7
    < 100 ans10 / 5 succès8
    > 100 ansNA10
  • Nommer les Disparus

    Auspex: 3 ou Thaumaturgie: 1 ou Nécromancie: 1

    1 point de volonté (ou 1 Sang si Nature connue). Manipulation+Expression SR6. La victime voit le lanceur, ou la victime de ce pouvoir, comme un animal, suivant la personnalité.

    Si volonté<3 : est persuadé de voir vraiment un homme à tête et corps animal

    Si volonté>3 : la personne semble avoir des traits animaux.

    1 succès - 1 scène

    2 succès - 1 nuit

    3 succès - 1 semaine

    4 succès - 1 mois

    5 succès - 1 an.

    Archons and Templars (2425) p140
  • Odeur de Cain

    Auspex: 2, Thaumaturgie (Rego Vitae): 1

    Ce pouvoir permet de sentir le Sang de vampire présent dans une créature. Perception+Occulte, la créature doit être dans le champ de perception normal du vampire. SR6 pour les vampires, SR8 pour sentir les goules (modifiable suivant les circonstances: le pouvoir étant toujours actif, même quand on dort). Avec le temps, il est possible de reconnaitre l'odeur de vampires en particulier.

    Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p164
  • Odeur de Cain

    Auspex: 2, Thaumaturgie (Rego Vitae): 1

    Ce pouvoir permet de sentir le Sang de vampire présent dans une créature. Perception+Occulte, la créature doit être dans le champ de perception normal du vampire. SR6 pour les vampires, SR8 pour sentir les goules (modifiable suivant les circonstances: le pouvoir étant toujours actif, même quand on dort). Avec le temps, il est possible de reconnaitre l'odeur de vampires en particulier.

    Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p164
  • Vue Thaumaturgique

    Auspex: 2, Thaumaturgie: 1

    Idem Auspex 2, mais permet de voir précisément les traces de magie vampirique. Perception+Occulte SR8, permet d'identifier les voies utilisées, 1 seul succès nécessaire si le vampire dispose du pouvoir. Ne permet pas de comprendre la Vraie Magie ou la magie statique.

    Clanbook: Tzimisce (Revised Edition) (2361) p47
  • Créer un zombie

    Mortis: 2, Nécromancie: 2, Thaumaturgie: 2,
    La somme des niveaux des 3 disciplines doit faire au moins 8

    Ce rituel est appris par les Cappadocéens ne pouvant posséder Mortis à 6. Il permet de créer un perle de Sang, qui demande 8 heures de rituel et 3 Sang.

    Intelligence+Occulte, le SR est déterminé par le cappadocéen : c'est le nombre d'heure pendant lequel le zombie sera actif. La perle peut être conservée, avant d'être insérée dans la bouche d'un corps. A la fin du délai, le corps tombe en poussière.

    Clanbook: Cappadocian (2805) p37
  • Vue Mystique

    Auspex: 2, Thaumaturgie: 2

    Ce pouvoir permet de voir les flux magiques des objets et de l'environnement, et les vivants. Vigilance+Empathie SR8. 1 succès permet de voir l'aspect magique de l'objet étudié. 2 succès permet de voir si le flux magique lui est propre ou non. 3 succès disent si l'effet est nuisible ou pas, si c'est une illusion. 4 succès permettent de savoir quelle magie est employée, mais pas le style s'il n'a pas été utilisé auparavant. 5 succès ouvrent l'esprit du vampire au flot magique, permettant de voir les lignes de forces et les réserves de pouvoir. Les humains capables de magie luisent d'étincelles par ce pouvoir.

    Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p163
  • Boire l'esprit

    Thaumaturgie (Voie du Sang): 5, Auspex: 4

    Permet de voler souvenirs et connaissances lors de la diablerie. Le vampire dépense autant de points de Volonté que l'Intelligence de la victime, et lance Volonté SR Volonté (+1 par Folie de la victime). Chaque succès donne un point de bonus (comme à la création du personnage) utilisable pour augmenter une Compétence jusqu'au maximum le niveau de la victime. Les souvenirs forts sont pris à la victime, sous forme de flashs souvent cryptiques. Sur un échec critique, -1 en Volonté permanente par 1 obtenu (images négatives, de haine, centrées sur l'acte).

    Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p160