WoD Codex

Disciplines combinées - Quietus

  • Vérité par le Sang

    Auspex: 4, Quietus: 2

    Perception+Subterfuge SR Volonté de la victime (1 jet par "question"), 1 Sang de la personne interrogée. Le vampire sait alors si la victime dit la vérité ou non. Dure une scène :

    1 succès - sait si c'est un mensonge, un 1/2 mensonge ou la vérité

    2 succès - sait pourquoi une demi vérité ou un mensonge est dit (état émotionel)

    3 succès - Connaissance totale de la vérité telle que la connait le sujet

    4 succès - idem, mais en plus connaissance de choses que le sujet oblitère inconsciement, ou a oublié, ou que Domination lui a fait oublié

    5 succès ou + - Vérité totale, voir un peu plus...

    Libellus Sanguinis III (2823) p63
  • Conserver le Sang Vif

    Quietus: 3, Célérité: 3

    Le vampire peut regagner les points de Sang utilisés pour la Célérité après le combat.

    NOTE : Ce pouvoir existe à l'époque Dark Ages pour n'importe qui (Anarch).

    Précision du Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) : le Sang revient au rythme de 1 par heure. Ce pouvoir est considéré comme toujours actif.

    Vampire l'Age des Ténèbres - p.163, Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p163
  • Tempérance du Sang

    Quietus: 4, Force d'Ame: 2

    Permet de renforcer des objets (1 Sang nécessaire par tranche de 30cm de long), coûte 1 Volonté. Est utilisé pour préserver des reliques ou pour renforcer des armes (+1Dé de dégâts, incassable sauf par choc massif) ou armure (+1Dé de resistance, idem, les dégâts sont transmis par transfert d'énergie cinétique). Ne peut être utilisé sur des objets souples.

    Libellus Sanguinis III (2823) p63
  • Assèchement de l'Âme

    Quietus: 5, Auspex: 4

    Lors d'une diablerie, le vampire dépense autant de volonté que la victime à d'Intelligence et lance Volonté SR Volonté +plus nombre de folies de la victime. S'il réussit, il gagne 1Xp par Compétence ou Connaissance que la victime possède à plus haut niveau que lui. De plus, a accès à la mémoire de la victime, de manière éthérée.

    Libellus Sanguinis III (2823) p62
  • Boire l'esprit

    Quietus: 5, Auspex: 4

    Permet de voler souvenirs et connaissances lors de la diablerie. Le vampire dépense autant de points de Volonté que l'Intelligence de la victime, et lance Volonté SR Volonté (+1 par Folie de la victime). Chaque succès donne un point de bonus (comme à la création du personnage) utilisable pour augmenter une Compétence jusqu'au maximum le niveau de la victime. Les souvenirs forts sont pris à la victime, sous forme de flashs souvent cryptiques. Sur un échec critique, -1 en Volonté permanente par 1 obtenu (images négatives, de haine, centrées sur l'acte).

    Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p160