WoD Codex

Disciplines combinées - Nécromancie

  • Nommer les Disparus

    Auspex: 3 ou Thaumaturgie: 1 ou Nécromancie: 1

    1 Sang, Perception+Empathie. Permet d'identifier les restes d'une personne (cendre, os etc...).

    Archons and Templars (2425) p140
    MortVampireHumain
    < 24h44
    < 1 semaine64
    < 1 mois76
    < 6 mois86
    < 1 an106
    < 10 ans10/ 3 succès7
    < 100 ans10 / 5 succès8
    > 100 ansNA10
  • Nommer les Disparus

    Auspex: 3 ou Thaumaturgie: 1 ou Nécromancie: 1

    1 point de volonté (ou 1 Sang si Nature connue). Manipulation+Expression SR6. La victime voit le lanceur, ou la victime de ce pouvoir, comme un animal, suivant la personnalité.

    Si volonté<3 : est persuadé de voir vraiment un homme à tête et corps animal

    Si volonté>3 : la personne semble avoir des traits animaux.

    1 succès - 1 scène

    2 succès - 1 nuit

    3 succès - 1 semaine

    4 succès - 1 mois

    5 succès - 1 an.

    Archons and Templars (2425) p140
  • Créer un zombie

    Mortis: 2, Nécromancie: 2, Thaumaturgie: 2,
    La somme des niveaux des 3 disciplines doit faire au moins 8

    Ce rituel est appris par les Cappadocéens ne pouvant posséder Mortis à 6. Il permet de créer un perle de Sang, qui demande 8 heures de rituel et 3 Sang.

    Intelligence+Occulte, le SR est déterminé par le cappadocéen : c'est le nombre d'heure pendant lequel le zombie sera actif. La perle peut être conservée, avant d'être insérée dans la bouche d'un corps. A la fin du délai, le corps tombe en poussière.

    Clanbook: Cappadocian (2805) p37
  • Rame de Charon

    Auspex: 5, Nécromancie: 5

    Permet de passer corporellement dans le monde des morts. 1 Sang et 1 Volonté, Perception+Occulte SR9 (-2 sur les lieux imbibés par la mort, le jet est impossible en journée). Le vampire se dissout, et devient un fantôme, avec les objets qu'il porte. Il n'a pas de corde d'argent, a les mêmes statistiques que vivant, et prend des dommages normalement. Il peut interagir physiquement avec les morts, passer au travers des murs solides, ne peut affecter le monde physique, est invisible au monde des esprits (Umbra moyenne), et donc aux personnes utilisant seulement Auspex 5. On peut la ressentir en réussissant Perception+Occulte SR9. Pour repasser dans le monde des vivants, il faut réutiliser ce pouvoir. A noter que le feu ne fait rien au vampire, mais que le soleil le frappe normalement, et qu'il dort le jour.

    Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p165